ADC

BRAND ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Brand najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (163 gry) i Jungle (162 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,8%
197 gier w próbce
PICK RATE
0,8%
gier na tej randze
BAN RATE
3,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Brand bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:46Sorcerer's ShoesPR84%WR54,2%

RUNY

Deathfire TouchPR92%WR54,9%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR30%WR60,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameE: ConflagrationQ: SearPR53%WR58,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 197 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR58%WR55,7%3:30
  • Fated AshesPR17%WR55,9%4:05
  • Lost ChapterPR16%WR51,6%4:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 933 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:15.
  • Fated AshesPR15%WR63,3%
  • Lost ChapterPR12%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:57PR69%WR61,0%
    2. 2Liandry's Torment12:07PR17%WR36,4%
    3. 3Rylai's Crystal Scepter10:20PR14%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR84%WR54,2%13:46

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameE: ConflagrationQ: SearPR53%WR58,7%
W: Pillar of FlameQ: SearE: ConflagrationPR45%WR45,5%
E: ConflagrationW: Pillar of FlameQ: SearPR2%WR—

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSearQQQQQ
WPillar of FlameWWWWW
EConflagrationEEEEE
RPyroclasmRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR59,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 197 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 197 GIER
SorceryPR94%WR54,3%
KEYSTONEDeathfire TouchPR92%WR54,9%
albo Dark HarvestPR4%WR—
albo Arcane CometPR2%WR—
  • Manaflow BandPR92%WR53,8%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • TranscendencePR92%WR54,4%
  • ScorchPR90%WR54,2%
  • Gathering StormPR5%WR—
PrecisionPR91%WR55,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR87%WR56,1%
  • Cut DownPR80%WR55,4%
  • Legend: HastePR10%WR—
  • Coup de GracePR5%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR53,2%
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR52,8%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR90%WR50,8%
  • HealthPR9%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR30%WR60,0%
  • Flash + GhostPR20%WR38,5%
  • Flash + BarrierPR17%WR61,8%
  • Flash + IgnitePR17%WR60,6%
  • Exhaust + FlashPR14%WR—
  • Flash + HealPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Brand wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Brand wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Nami50 gier60,0%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.