MID

BRAND Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Brand najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC. Top (163 gry) i Jungle (162 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,5%
160 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
3,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Brand bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:18Sorcerer's ShoesPR86%WR49,6%

RUNY

Deathfire TouchPR89%WR47,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR51%WR43,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameE: ConflagrationQ: SearPR83%WR48,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 160 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR47,5%3:25
  • Fated AshesPR16%WR—4:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 825 golda

Połowa graczy wraca między 3:16 a 5:18.
  • Amplifying TomePR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:39PR57%WR46,7%
    2. 2Rylai's Crystal Scepter10:46PR21%WR52,9%
    3. 3Liandry's Torment11:46PR19%WR45,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR49,6%14:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameE: ConflagrationQ: SearPR83%WR48,5%
W: Pillar of FlameQ: SearE: ConflagrationPR13%WR—
E: ConflagrationW: Pillar of FlameQ: SearPR4%WR—

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSearQQQQQ
WPillar of FlameWWWWW
EConflagrationEEEEE
RPyroclasmRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR61%WR47,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 160 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 160 GIER
SorceryPR94%WR47,7%
KEYSTONEDeathfire TouchPR89%WR47,6%
albo Dark HarvestPR6%WR—
albo Arcane CometPR4%WR—
  • Manaflow BandPR92%WR49,0%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • TranscendencePR93%WR47,7%
  • ScorchPR83%WR48,5%
  • Gathering StormPR12%WR—
PrecisionPR87%WR49,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR78%WR47,2%
  • Coup de GracePR71%WR49,6%
  • Cut DownPR15%WR—
  • Legend: HastePR9%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR71%WR43,9%
  • Adaptive ForcePR23%WR58,3%
  • Attack SpeedPR6%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR45,6%
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR93%WR47,3%
  • HealthPR6%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR51%WR43,2%
  • Flash + IgnitePR32%WR51,0%
  • Flash + GhostPR10%WR—
  • Exhaust + FlashPR4%WR—
  • Flash + BarrierPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Brand wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.