01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR47,5%3:25
Fated AshesPR16%WR—4:25
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 825 golda
Połowa graczy wraca między 3:16 a 5:18.
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:39PR57%WR46,7% - 2
Rylai's Crystal Scepter10:46PR21%WR52,9% - 3
Liandry's Torment11:46PR19%WR45,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 160 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR89%WR47,6%
Manaflow BandPR92%WR49,0%
Axiom ArcanistPR3%WR—
TranscendencePR93%WR47,7%
ScorchPR83%WR48,5%
Gathering StormPR12%WR—
Presence of MindPR78%WR47,2%
Coup de GracePR71%WR49,6%
Cut DownPR15%WR—
Legend: HastePR9%WR—
SHARDY
Ability HastePR71%WR43,9%
Adaptive ForcePR23%WR58,3%
Attack SpeedPR6%WR—
Adaptive ForcePR93%WR45,6%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR93%WR47,3%
HealthPR6%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR51%WR43,2%
Flash + IgnitePR32%WR51,0%
Flash + GhostPR10%WR—
Exhaust + FlashPR4%WR—
Flash + BarrierPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Brand wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
