ADC

CASSIOPEIA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Cassiopeia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
57,8%
128 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFMniej zdrowia i many na start.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR49%WR60,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR35%WR60,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Twin FangQ: Noxious BlastW: MiasmaPR99%WR57,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 128 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR45%WR53,4%3:23
  • Amplifying TomePR30%WR59,0%3:01
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 898 golda

Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:31.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages11:43PR38%WR53,1%
      2. 2Blackfire Torch10:17PR33%WR69,0%
      3. 3Archangel's Staff10:55PR24%WR51,6%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR41%WR49,1%13:11

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Twin FangQ: Noxious BlastW: MiasmaPR99%WR57,5%

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QNoxious BlastQQQQQ
    WMiasmaWWWWW
    ETwin FangEEEEE
    RPetrifying GazeRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR48%WR54,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 128 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 128 GIER
    SorceryPR57%WR57,5%
    KEYSTONEDeathfire TouchPR49%WR60,3%
    albo ConquerorPR43%WR58,2%
    albo Stormraider's SurgePR7%WR—
    • Manaflow BandPR55%WR57,7%
    • TranscendencePR35%WR60,0%
    • CelerityPR22%WR—
    • ScorchPR41%WR58,5%
    • Gathering StormPR16%WR—
    PrecisionPR57%WR57,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Presence of MindPR49%WR60,3%
    • Coup de GracePR34%WR63,6%
    • Cut DownPR18%WR—
    • Legend: HastePR11%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR92%WR60,2%
    • Ability HastePR7%WR—
    • Adaptive ForcePR88%WR57,1%
    • Movement SpeedPR13%WR—
    • Health ScalingPR75%WR60,4%
    • HealthPR24%WR51,6%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + GhostPR35%WR60,0%
    • Flash + BarrierPR24%WR58,1%
    • Exhaust + FlashPR23%WR—
    • Flash + TeleportPR15%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Cassiopeia wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Cassiopeia wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.