SUPPORT

CHO'GATH Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Cho'Gath najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i Support. ADC (103 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
40,6%
64 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
9,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Cho'Gath bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:52Boots of SwiftnessPR41%WR—

RUNY

Hail of BladesPR67%WR41,9%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Axiom Arcanist
  • Celerity

Shardy:Adaptive ForceMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR45%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Vorpal SpikesQ: RuptureW: Feral ScreamPR45%WR—R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 64 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR42%WR—3:38
  • Ruby CrystalPR36%WR—3:40
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 654 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:13.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Hextech Rocketbelt13:15PR50%WR31,3%
      2. 2Heartsteel13:47PR34%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR41%WR—12:52

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Vorpal SpikesQ: RuptureW: Feral ScreamPR45%WR—
    Q: RuptureE: Vorpal SpikesW: Feral ScreamPR31%WR—
    Q: RuptureW: Feral ScreamE: Vorpal SpikesPR9%WR—
    E: Vorpal SpikesW: Feral ScreamQ: RupturePR8%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QRuptureQQQ
    WFeral ScreamW
    EVorpal SpikesEEEEE
    RFeastRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR20%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 64 GRY
    DominationPR67%WR41,9%
    KEYSTONEHail of BladesPR67%WR41,9%
    albo Arcane CometPR13%WR—
    albo Grasp of the UndyingPR9%WR—
    • Cheap ShotPR66%WR40,5%
    • Grisly MementosPR61%WR38,5%
    • Sixth SensePR5%WR—
    • Ultimate HunterPR66%WR40,5%
    SorceryPR48%WR45,2%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Axiom ArcanistPR45%WR—
    • CelerityPR42%WR—
    • TranscendencePR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR63%WR37,5%
    • Attack SpeedPR30%WR—
    • Ability HastePR8%WR—
    • Movement SpeedPR67%WR37,2%
    • Health ScalingPR17%WR—
    • Adaptive ForcePR16%WR—
    • Health ScalingPR88%WR41,1%
    • HealthPR6%WR—
    • Tenacity & SlowPR6%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR45%WR—
    • Exhaust + FlashPR39%WR—
    • Flash + HealPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Cho'Gath wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Cho'Gath wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.