01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR42%WR—3:38
Ruby CrystalPR36%WR—3:40
PIERWSZY POWRÓT
4:30z ok. 654 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:13.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt13:15PR50%WR31,3% - 2
Heartsteel13:47PR34%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR67%WR41,9%
Cheap ShotPR66%WR40,5%
Grisly MementosPR61%WR38,5%
Sixth SensePR5%WR—
Ultimate HunterPR66%WR40,5%
Axiom ArcanistPR45%WR—
CelerityPR42%WR—
TranscendencePR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR63%WR37,5%
Attack SpeedPR30%WR—
Ability HastePR8%WR—
Movement SpeedPR67%WR37,2%
Health ScalingPR17%WR—
Adaptive ForcePR16%WR—
Health ScalingPR88%WR41,1%
HealthPR6%WR—
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR45%WR—
Exhaust + FlashPR39%WR—
Flash + HealPR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Cho'Gath wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Cho'Gath wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
