01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR61%WR39,0%3:20
PIERWSZY POWRÓT
4:11z ok. 807 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:09.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:00
Warmog's ArmorPR63%WR50,0% - 2. PRZEDMIOT18:42
HeartsteelPR58%WR51,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Warmog's Armor13:00PR63%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 37% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 67 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR84%WR44,6%
DemolishPR82%WR43,6%
Second WindPR75%WR46,0%
ConditioningPR6%WR—
OvergrowthPR84%WR44,6%
Magical FootwearPR72%WR39,6%
Approach VelocityPR48%WR34,4%
Biscuit DeliveryPR31%WR—
Cash BackPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR46,8%
Adaptive ForcePR4%WR—
Health ScalingPR94%WR44,4%
Health ScalingPR93%WR45,2%
HealthPR7%WR—
SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR48%WR50,0%
Flash + TeleportPR36%WR—
Flash + GhostPR10%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Dr. Mundo wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
