MIDChampioni

DR. MUNDO Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Dr. Mundo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. Support (95 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,3%
67 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
3,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Dr. Mundo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:00Warmog's ArmorPR63%WR50,0%
  2. BUTY15:31Boots of SwiftnessPR45%WR60,0%
  3. 2. PRZEDMIOT18:42HeartsteelPR58%WR51,3%

RUNY

Grasp of the UndyingPR84%WR44,6%
  • Demolish
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Magical Footwear
  • Approach Velocity

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR48%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Infected BonesawE: Blunt Force TraumaW: Heart ZapperPR66%WR38,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 67 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR61%WR39,0%3:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:11z ok. 807 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:09.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT13:00Warmog's ArmorPR63%WR50,0%
    2. 2. PRZEDMIOT18:42HeartsteelPR58%WR51,3%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Warmog's Armor13:00PR63%WR50,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 37% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR45%WR60,0%15:31

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Infected BonesawE: Blunt Force TraumaW: Heart ZapperPR66%WR38,6%
    E: Blunt Force TraumaQ: Infected BonesawW: Heart ZapperPR31%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QInfected BonesawQQQQQ
    WHeart ZapperWWWWW
    EBlunt Force TraumaEEEEE
    RMaximum DosageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR36,7%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 67 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 67 GIER
    ResolvePR84%WR44,6%
    KEYSTONEGrasp of the UndyingPR84%WR44,6%
    albo Fleet FootworkPR9%WR—
    albo Unsealed SpellbookPR4%WR—
    • DemolishPR82%WR43,6%
    • Second WindPR75%WR46,0%
    • ConditioningPR6%WR—
    • OvergrowthPR84%WR44,6%
    InspirationPR79%WR41,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Magical FootwearPR72%WR39,6%
    • Approach VelocityPR48%WR34,4%
    • Biscuit DeliveryPR31%WR—
    • Cash BackPR4%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR93%WR46,8%
    • Adaptive ForcePR4%WR—
    • Health ScalingPR94%WR44,4%
    • Health ScalingPR93%WR45,2%
    • HealthPR7%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Ghost + TeleportPR48%WR50,0%
    • Flash + TeleportPR36%WR—
    • Flash + GhostPR10%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Dr. Mundo wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.