01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
3:37z ok. 739 golda
Połowa graczy wraca między 3:05 a 5:33.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT24:32
Rabadon's DeathcapPR55%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn11:47PR45%WR— - 2
Stormsurge10:52PR43%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 49 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR98%WR56,3%
Sudden ImpactPR100%WR57,1%
Grisly MementosPR96%WR57,4%
Relentless HunterPR71%WR51,4%
Treasure HunterPR24%WR—
Cut DownPR71%WR51,4%
Legend: HastePR67%WR48,5%
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR56,3%
Adaptive ForcePR100%WR57,1%
HealthPR69%WR52,9%
Health ScalingPR29%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR45%WR—
Flash + TeleportPR45%WR—
Exhaust + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Ekko wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Ekko wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
