ADC

EKKO ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ekko najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top, ADC i Support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
57,1%
49 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
3,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ekko bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:12Sorcerer's ShoesPR90%WR59,1%
  2. 3. PRZEDMIOT24:32Rabadon's DeathcapPR55%WR—

RUNY

Hail of BladesPR98%WR56,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR45%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TimewinderE: Phase DiveW: Parallel ConvergencePR98%WR58,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 49 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

3:37z ok. 739 golda

Połowa graczy wraca między 3:05 a 5:33.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT24:32Rabadon's DeathcapPR55%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Dusk and Dawn11:47PR45%WR—
      2. 2Stormsurge10:52PR43%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR90%WR59,1%14:12

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: TimewinderE: Phase DiveW: Parallel ConvergencePR98%WR58,3%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QTimewinderQQQQQ
    WParallel ConvergenceWWWWW
    EPhase DiveEEEEE
    RChronobreakRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR50,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 49 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 49 GIER
    DominationPR100%WR57,1%
    KEYSTONEHail of BladesPR98%WR56,3%
    • Sudden ImpactPR100%WR57,1%
    • Grisly MementosPR96%WR57,4%
    • Relentless HunterPR71%WR51,4%
    • Treasure HunterPR24%WR—
    PrecisionPR73%WR52,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cut DownPR71%WR51,4%
    • Legend: HastePR67%WR48,5%

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR98%WR56,3%
    • Adaptive ForcePR100%WR57,1%
    • HealthPR69%WR52,9%
    • Health ScalingPR29%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR45%WR—
    • Flash + TeleportPR45%WR—
    • Exhaust + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ekko wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Ekko wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.