TOP

EKKO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ekko najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top, ADC i Support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
203 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ekko bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:06Rabadon's DeathcapPR37%WR50,7%

RUNY

Hail of BladesPR70%WR52,4%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR71%WR53,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TimewinderE: Phase DiveW: Parallel ConvergencePR98%WR51,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 203 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR37%WR55,3%4:37
  • Amplifying TomePR26%WR51,9%3:48
  • Doran's RingPR11%WR—2:54
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:00z ok. 803 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:35.
  • Blasting WandPR15%WR48,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:06Rabadon's DeathcapPR37%WR50,7%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dusk and Dawn11:58PR56%WR53,5%
    2. 2Stormsurge11:50PR22%WR44,4%
    3. 3Lich Bane11:36PR10%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR74%WR53,6%14:36

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TimewinderE: Phase DiveW: Parallel ConvergencePR98%WR51,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTimewinderQQQQQ
WParallel ConvergenceWWWWW
EPhase DiveEEEEE
RChronobreakRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR29%WR63,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR51,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 58 grach. PR liczymy ze wszystkich 203 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 203 GRY
DominationPR93%WR52,4%
KEYSTONEHail of BladesPR70%WR52,4%
albo ElectrocutePR22%WR51,1%
albo Grasp of the UndyingPR4%WR—
  • Sudden ImpactPR88%WR52,5%
  • Taste of BloodPR4%WR—
  • Grisly MementosPR82%WR51,5%
  • Sixth SensePR9%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Relentless HunterPR69%WR52,5%
  • Treasure HunterPR18%WR48,6%
  • Ultimate HunterPR5%WR—
PrecisionPR51%WR50,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR45%WR51,1%
  • Legend: HastePR43%WR50,0%
  • Coup de GracePR5%WR—
  • Absorb LifePR3%WR—
  • TriumphPR2%WR—
  • Legend: AlacrityPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR51,1%
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR51,6%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • HealthPR51%WR51,9%
  • Health ScalingPR43%WR50,6%
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR71%WR53,1%
  • Flash + TeleportPR28%WR48,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ekko wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.