TOP

FIDDLESTICKS Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Fiddlesticks najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. Mid (132 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,1%
183 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Fiddlesticks bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY15:43Sorcerer's ShoesPR73%WR58,6%
  2. 3. PRZEDMIOT28:30Zhonya's HourglassPR20%WR67,6%

RUNY

Arcane CometPR58%WR55,1%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR56,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bountiful HarvestQ: TerrifyE: ReapPR87%WR52,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 183 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR44%WR53,1%3:21
  • Warden's MailPR18%WR69,7%5:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:49z ok. 828 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:56.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT28:30Zhonya's HourglassPR20%WR67,6%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Frozen Heart10:37PR27%WR56,0%
      2. 2Malignance12:26PR27%WR53,1%
      3. 3Liandry's Torment12:34PR27%WR63,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR73%WR58,6%15:43

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Bountiful HarvestQ: TerrifyE: ReapPR87%WR52,8%
    W: Bountiful HarvestE: ReapQ: TerrifyPR7%WR—
    E: ReapW: Bountiful HarvestQ: TerrifyPR3%WR—
    Q: TerrifyW: Bountiful HarvestE: ReapPR3%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QTerrifyQQQQQ
    WBountiful HarvestWWWWW
    EReapEEEEE
    RCrowstormRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR51,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 183 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 183 GRY
    SorceryPR81%WR56,8%
    KEYSTONEArcane CometPR58%WR55,1%
    albo Summon AeryPR17%WR61,3%
    albo ElectrocutePR13%WR—
    • Manaflow BandPR48%WR61,4%
    • Axiom ArcanistPR22%WR46,3%
    • Nimbus CloakPR10%WR—
    • TranscendencePR64%WR55,1%
    • Absolute FocusPR15%WR—
    • ScorchPR75%WR56,2%
    • Gathering StormPR6%WR—
    ResolvePR39%WR54,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • RevitalizePR33%WR53,3%
    • Bone PlatingPR32%WR50,8%
    • Second WindPR4%WR—
    • UnflinchingPR3%WR—
    • OvergrowthPR3%WR—
    • ConditioningPR2%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR91%WR53,9%
    • Ability HastePR5%WR—
    • Attack SpeedPR3%WR—
    • Adaptive ForcePR95%WR52,9%
    • Health ScalingPR4%WR—
    • Health ScalingPR73%WR53,4%
    • HealthPR22%WR63,4%
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR80%WR56,5%
    • Flash + TeleportPR15%WR—
    • Exhaust + FlashPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Fiddlesticks wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.