01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR80%WR52,8%3:51
SheenPR10%WR—4:00
PIERWSZY POWRÓT
3:59z ok. 1 014 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:08.
PR29%WR51,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:58
Dusk and DawnPR88%WR51,7% - 2. PRZEDMIOT18:35
ShadowflamePR71%WR53,8% - 4. PRZEDMIOT29:13
Void StaffPR15%WR70,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn10:58PR88%WR51,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 205 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR58%WR48,3%
TriumphPR56%WR48,2%
Presence of MindPR4%WR—
Legend: AlacrityPR58%WR48,7%
Legend: HastePR1%WR—
Last StandPR45%WR50,0%
Cut DownPR10%WR—
Coup de GracePR4%WR—
Cosmic InsightPR69%WR51,1%
Magical FootwearPR61%WR51,2%
Cash BackPR19%WR51,3%
Triple TonicPR6%WR—
Approach VelocityPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR51,6%
Adaptive ForcePR8%WR—
Adaptive ForcePR97%WR50,0%
Health ScalingPR3%WR—
Health ScalingPR90%WR50,5%
HealthPR6%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Ghost + SmitePR82%WR50,9%
Flash + SmitePR15%WR53,3%
Exhaust + SmitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Gwen wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
