01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR39%WR57,9%4:21
Ruby CrystalPR34%WR42,4%3:29
PIERWSZY POWRÓT
3:49z ok. 738 golda
Połowa graczy wraca między 2:59 a 4:52.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:46
ShadowflamePR72%WR60,0% - 3. PRZEDMIOT25:18
Rabadon's DeathcapPR48%WR57,4% - 4. PRZEDMIOT28:52
Void StaffPR23%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn11:51PR72%WR52,9% - 2
Lich Bane11:57PR27%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 97 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR60%WR53,4%
Cash BackPR60%WR53,4%
Biscuit DeliveryPR52%WR52,0%
Triple TonicPR8%WR—
Jack Of All TradesPR45%WR52,3%
Cosmic InsightPR13%WR—
Gathering StormPR60%WR56,9%
Absolute FocusPR56%WR53,7%
SHARDY
Attack SpeedPR81%WR57,0%
Ability HastePR9%WR—
Adaptive ForcePR9%WR—
Adaptive ForcePR89%WR55,8%
Health ScalingPR6%WR—
Movement SpeedPR5%WR—
Health ScalingPR82%WR61,3%
HealthPR16%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR36%WR60,0%
Ghost + TeleportPR30%WR—
Flash + IgnitePR24%WR—
Ghost + IgnitePR3%WR—
Exhaust + GhostPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Gwen wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
