TOP

HWEI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Hwei najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Support i Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,9%
81 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Hwei bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:19Blackfire TorchPR81%WR45,5%
  2. BUTY13:41Sorcerer's ShoesPR68%WR50,9%

RUNY

Arcane CometPR47%WR44,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR70%WR45,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR99%WR46,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 81 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR74%WR45,0%4:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:46z ok. 874 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 7:08.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:19Blackfire TorchPR81%WR45,5%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch12:19PR81%WR45,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR68%WR50,9%13:41

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR99%WR46,3%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QSubject: DisasterQQQQQ
    WSubject: SerenityWWWWW
    ESubject: TormentEEEEE
    RSpiraling DespairRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR43,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 81 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 81 GIER
    SorceryPR98%WR45,6%
    KEYSTONEArcane CometPR47%WR44,7%
    albo Deathfire TouchPR37%WR43,3%
    albo Stormraider's SurgePR11%WR—
    • Manaflow BandPR96%WR46,2%
    • TranscendencePR94%WR46,1%
    • CelerityPR4%WR—
    • ScorchPR79%WR48,4%
    • Gathering StormPR19%WR—
    PrecisionPR84%WR45,6%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: HastePR75%WR44,3%
    • Cut DownPR65%WR39,6%
    • Presence of MindPR15%WR—
    • Coup de GracePR11%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR64%WR42,3%
    • Adaptive ForcePR22%WR—
    • Ability HastePR14%WR—
    • Adaptive ForcePR83%WR49,3%
    • Movement SpeedPR17%WR—
    • Health ScalingPR79%WR48,4%
    • HealthPR16%WR—
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR70%WR45,6%
    • Exhaust + FlashPR10%WR—
    • Flash + GhostPR9%WR—
    • Flash + IgnitePR5%WR—
    • Cleanse + FlashPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Hwei wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.