01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR74%WR45,0%4:00
PIERWSZY POWRÓT
4:46z ok. 874 golda
Połowa graczy wraca między 3:38 a 7:08.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:19
Blackfire TorchPR81%WR45,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch12:19PR81%WR45,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 81 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR47%WR44,7%
Manaflow BandPR96%WR46,2%
TranscendencePR94%WR46,1%
CelerityPR4%WR—
ScorchPR79%WR48,4%
Gathering StormPR19%WR—
Legend: HastePR75%WR44,3%
Cut DownPR65%WR39,6%
Presence of MindPR15%WR—
Coup de GracePR11%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR64%WR42,3%
Adaptive ForcePR22%WR—
Ability HastePR14%WR—
Adaptive ForcePR83%WR49,3%
Movement SpeedPR17%WR—
Health ScalingPR79%WR48,4%
HealthPR16%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR70%WR45,6%
Exhaust + FlashPR10%WR—
Flash + GhostPR9%WR—
Flash + IgnitePR5%WR—
Cleanse + FlashPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Hwei wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
