TOP

IVERN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ivern najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
134 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ivern bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT21:47MalignancePR34%WR54,3%

RUNY

Press the AttackPR72%WR47,9%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Cut Down
  • Transcendence
  • Axiom Arcanist

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR52%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TriggerseedQ: RootcallerW: BrushmakerPR84%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 134 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR37%WR40,0%4:04
  • Recurve BowPR28%WR55,3%4:33
  • Blasting WandPR16%WR—4:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 864 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 6:24.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT21:47MalignancePR34%WR54,3%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance12:05PR46%WR51,6%
      2. 2Nashor's Tooth13:05PR40%WR51,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR44%WR45,8%13:33

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: TriggerseedQ: RootcallerW: BrushmakerPR84%WR50,0%
    E: TriggerseedW: BrushmakerQ: RootcallerPR16%WR—

    Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QRootcallerQQQQQ
    WBrushmakerWWWWW
    ETriggerseedEEEEE
    RDaisy!RRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR22%WR43,3%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 134 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 134 GRY
    PrecisionPR72%WR47,4%
    KEYSTONEPress the AttackPR72%WR47,9%
    albo Summon AeryPR11%WR—
    albo Glacial AugmentPR11%WR—
    • Presence of MindPR48%WR48,4%
    • TriumphPR24%WR46,9%
    • Legend: HastePR67%WR47,8%
    • Legend: AlacrityPR4%WR—
    • Cut DownPR60%WR49,4%
    • Coup de GracePR10%WR—
    • Last StandPR2%WR—
    SorceryPR57%WR45,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TranscendencePR51%WR44,1%
    • Axiom ArcanistPR51%WR42,6%
    • Gathering StormPR4%WR—
    • Absolute FocusPR4%WR—
    • ScorchPR2%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR60%WR51,2%
    • Ability HastePR27%WR41,7%
    • Adaptive ForcePR13%WR—
    • Adaptive ForcePR78%WR48,6%
    • Movement SpeedPR19%WR—
    • Health ScalingPR2%WR—
    • Health ScalingPR66%WR45,5%
    • HealthPR28%WR52,6%
    • Tenacity & SlowPR6%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR52%WR50,0%
    • Flash + TeleportPR27%WR52,8%
    • Flash + IgnitePR11%WR—
    • Flash + GhostPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ivern wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.