TOPChampioni

JARVAN IV Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jarvan IV najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. Mid (112 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,1%
84 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Jarvan IV bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY15:32Plated SteelcapsPR51%WR39,5%
  2. 2. PRZEDMIOT19:26Voltaic CycloswordPR24%WR—

RUNY

ConquerorPR48%WR32,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Sudden Impact
  • Relentless Hunter

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR31,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dragon StrikeE: Demacian StandardW: Golden AegisPR94%WR38,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 84 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR26%WR—4:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:46z ok. 800 golda

Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:44.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:26Voltaic CycloswordPR24%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Profane Hydra10:36PR30%WR—
      2. 2Eclipse12:17PR29%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR51%WR39,5%15:32

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Dragon StrikeE: Demacian StandardW: Golden AegisPR94%WR38,0%
    Q: Dragon StrikeW: Golden AegisE: Demacian StandardPR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDragon StrikeQQQQQ
    WGolden AegisWWWWW
    EDemacian StandardEEEEE
    RCataclysmRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR39,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 84 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 84 GRY
    PrecisionPR56%WR36,2%
    KEYSTONEConquerorPR48%WR32,5%
    albo Grasp of the UndyingPR19%WR—
    albo ElectrocutePR14%WR—
    • TriumphPR49%WR34,1%
    • Presence of MindPR7%WR—
    • Legend: AlacrityPR54%WR35,6%
    • Coup de GracePR46%WR35,9%
    • Cut DownPR6%WR—
    • Last StandPR4%WR—
    DominationPR37%WR29,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Sudden ImpactPR37%WR29,0%
    • Relentless HunterPR35%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR87%WR39,7%
    • Adaptive ForcePR13%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR37,3%
    • Health ScalingPR74%WR35,5%
    • HealthPR26%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR56%WR31,9%
    • Flash + TeleportPR35%WR—
    • Exhaust + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Jarvan IV wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.