01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR26%WR—4:27
PIERWSZY POWRÓT
3:46z ok. 800 golda
Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:44.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:26
Voltaic CycloswordPR24%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Profane Hydra10:36PR30%WR— - 2
Eclipse12:17PR29%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 84 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR48%WR32,5%
TriumphPR49%WR34,1%
Presence of MindPR7%WR—
Legend: AlacrityPR54%WR35,6%
Coup de GracePR46%WR35,9%
Cut DownPR6%WR—
Last StandPR4%WR—
Sudden ImpactPR37%WR29,0%
Relentless HunterPR35%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR87%WR39,7%
Adaptive ForcePR13%WR—
Adaptive ForcePR99%WR37,3%
Health ScalingPR74%WR35,5%
HealthPR26%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR31,9%
Flash + TeleportPR35%WR—
Exhaust + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Jarvan IV wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
