MIDChampioni

JAX Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jax najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. Support (162 gry) i ADC (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
59 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
9,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Jax bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR59%WR45,7%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR68%WR45,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: EmpowerE: Counter StrikeQ: Leap StrikePR80%WR48,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 59 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR41%WR—5:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:57z ok. 870 golda

Połowa graczy wraca między 3:10 a 5:33.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Trinity Force12:33PR42%WR—
      2. 2Dusk and Dawn13:07PR41%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 17% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR36%WR—13:49

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: EmpowerE: Counter StrikeQ: Leap StrikePR80%WR48,9%
    E: Counter StrikeW: EmpowerQ: Leap StrikePR15%WR—
    W: EmpowerQ: Leap StrikeE: Counter StrikePR5%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QLeap StrikeQQQQQ
    WEmpowerWWWWW
    ECounter StrikeEEEEE
    RGrandmaster-at-ArmsRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 59 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 59 GIER
    PrecisionPR66%WR46,2%
    KEYSTONELethal TempoPR59%WR45,7%
    albo Grasp of the UndyingPR24%WR—
    albo Stormraider's SurgePR7%WR—
    • TriumphPR54%WR43,8%
    • Presence of MindPR10%WR—
    • Legend: AlacrityPR53%WR38,7%
    • Legend: HastePR12%WR—
    • Last StandPR63%WR43,2%
    ResolvePR49%WR—
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Bone PlatingPR44%WR—
    • UnflinchingPR42%WR—
    • Second WindPR5%WR—
    • DemolishPR5%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR92%WR53,7%
    • Adaptive ForcePR8%WR—
    • Adaptive ForcePR97%WR50,9%
    • Health ScalingPR73%WR46,5%
    • HealthPR14%WR—
    • Tenacity & SlowPR14%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR68%WR45,0%
    • Exhaust + FlashPR15%WR—
    • Flash + TeleportPR15%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Jax wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.