01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR41%WR—5:21
PIERWSZY POWRÓT
3:57z ok. 870 golda
Połowa graczy wraca między 3:10 a 5:33.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force12:33PR42%WR— - 2
Dusk and Dawn13:07PR41%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 17% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 59 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR59%WR45,7%
TriumphPR54%WR43,8%
Presence of MindPR10%WR—
Legend: AlacrityPR53%WR38,7%
Legend: HastePR12%WR—
Last StandPR63%WR43,2%
Bone PlatingPR44%WR—
UnflinchingPR42%WR—
Second WindPR5%WR—
DemolishPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR53,7%
Adaptive ForcePR8%WR—
Adaptive ForcePR97%WR50,9%
Health ScalingPR73%WR46,5%
HealthPR14%WR—
Tenacity & SlowPR14%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR68%WR45,0%
Exhaust + FlashPR15%WR—
Flash + TeleportPR15%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Jax wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
