01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR65%WR51,5%4:50
PIERWSZY POWRÓT
3:52z ok. 940 golda
Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:19.
PR19%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT25:19
Infinity EdgePR29%WR60,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris10:39PR55%WR51,7% - 2
The Collector12:02PR25%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 9 grach. PR liczymy ze wszystkich 105 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR49%WR56,9%
Presence of MindPR48%WR56,0%
Legend: BloodlinePR46%WR56,3%
Legend: AlacrityPR3%WR—
Coup de GracePR39%WR58,5%
Cut DownPR10%WR—
CelerityPR40%WR64,3%
Gathering StormPR38%WR65,0%
Manaflow BandPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR92%WR53,6%
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR89%WR54,8%
Movement SpeedPR10%WR—
Health ScalingPR73%WR53,2%
HealthPR24%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR44%WR50,0%
Flash + GhostPR20%WR—
Exhaust + FlashPR16%WR—
Flash + TeleportPR11%WR—
Cleanse + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Jhin wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
