MID

JHIN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jhin najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Jungle (142 gry) i Support (126 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,3%
105 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jhin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY10:16Boots of SwiftnessPR74%WR48,7%
  2. 3. PRZEDMIOT25:19Infinity EdgePR29%WR60,0%

RUNY

Fleet FootworkPR49%WR56,9%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Celerity
  • Gathering Storm

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR44%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR95%WR53,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 105 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR65%WR51,5%4:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:52z ok. 940 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:19.
  • Serrated DirkPR19%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:19Infinity EdgePR29%WR60,0%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris10:39PR55%WR51,7%
    2. 2The Collector12:02PR25%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR74%WR48,7%10:16

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR95%WR53,0%
W: Deadly FlourishQ: Dancing GrenadeE: Captive AudiencePR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDancing GrenadeQQQQQ
WDeadly FlourishWWWWW
ECaptive AudienceEEEEE
RCurtain CallRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR49%WR56,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 9 grach. PR liczymy ze wszystkich 105 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 105 GIER
PrecisionPR49%WR56,9%
KEYSTONEFleet FootworkPR49%WR56,9%
albo Deathfire TouchPR28%WR—
albo Dark HarvestPR16%WR—
  • Presence of MindPR48%WR56,0%
  • Legend: BloodlinePR46%WR56,3%
  • Legend: AlacrityPR3%WR—
  • Coup de GracePR39%WR58,5%
  • Cut DownPR10%WR—
SorceryPR43%WR62,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR40%WR64,3%
  • Gathering StormPR38%WR65,0%
  • Manaflow BandPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR92%WR53,6%
  • Attack SpeedPR7%WR—
  • Adaptive ForcePR89%WR54,8%
  • Movement SpeedPR10%WR—
  • Health ScalingPR73%WR53,2%
  • HealthPR24%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR44%WR50,0%
  • Flash + GhostPR20%WR—
  • Exhaust + FlashPR16%WR—
  • Flash + TeleportPR11%WR—
  • Cleanse + FlashPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Jhin wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.