01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR55%WR47,5%5:22
PIERWSZY POWRÓT
4:55z ok. 953 golda
Połowa graczy wraca między 3:22 a 7:33.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:53
HubrisPR42%WR48,4% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris11:53PR42%WR48,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 58% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 73 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR79%WR41,4%
Presence of MindPR71%WR40,4%
TriumphPR8%WR—
Legend: BloodlinePR77%WR42,9%
Coup de GracePR74%WR40,7%
Cut DownPR5%WR—
CelerityPR68%WR40,0%
Gathering StormPR62%WR40,0%
Nimbus CloakPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR46,2%
Attack SpeedPR10%WR—
Adaptive ForcePR92%WR47,8%
Movement SpeedPR8%WR—
Health ScalingPR75%WR45,5%
HealthPR22%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR47%WR52,9%
Flash + BarrierPR25%WR—
Exhaust + FlashPR16%WR—
Flash + IgnitePR7%WR—
Flash + TeleportPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Jhin wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
