TOP

JHIN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jhin najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Jungle (142 gry) i Support (126 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,9%
73 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jhin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY10:15Boots of SwiftnessPR81%WR47,5%
  2. 1. PRZEDMIOT11:53HubrisPR42%WR48,4%

RUNY

Fleet FootworkPR79%WR41,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Celerity
  • Gathering Storm

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR47%WR52,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR95%WR49,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 73 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR55%WR47,5%5:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:55z ok. 953 golda

Połowa graczy wraca między 3:22 a 7:33.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:53HubrisPR42%WR48,4%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Hubris11:53PR42%WR48,4%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 58% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR81%WR47,5%10:15

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Dancing GrenadeW: Deadly FlourishE: Captive AudiencePR95%WR49,3%

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDancing GrenadeQQQQQ
    WDeadly FlourishWWWWW
    ECaptive AudienceEEEEE
    RCurtain CallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR50,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 73 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 73 GRY
    PrecisionPR79%WR41,4%
    KEYSTONEFleet FootworkPR79%WR41,4%
    albo Deathfire TouchPR8%WR—
    albo Dark HarvestPR5%WR—
    • Presence of MindPR71%WR40,4%
    • TriumphPR8%WR—
    • Legend: BloodlinePR77%WR42,9%
    • Coup de GracePR74%WR40,7%
    • Cut DownPR5%WR—
    SorceryPR68%WR40,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • CelerityPR68%WR40,0%
    • Gathering StormPR62%WR40,0%
    • Nimbus CloakPR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR89%WR46,2%
    • Attack SpeedPR10%WR—
    • Adaptive ForcePR92%WR47,8%
    • Movement SpeedPR8%WR—
    • Health ScalingPR75%WR45,5%
    • HealthPR22%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + GhostPR47%WR52,9%
    • Flash + BarrierPR25%WR—
    • Exhaust + FlashPR16%WR—
    • Flash + IgnitePR7%WR—
    • Flash + TeleportPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Jhin wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.