01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR43%WR45,1%3:24
CullPR18%WR51,3%3:19
PickaxePR10%WR—3:58
PIERWSZY POWRÓT
3:52z ok. 858 golda
Połowa graczy wraca między 3:00 a 5:23.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Manamune10:56PR50%WR51,4% - 2
Statikk Shiv10:45PR25%WR42,3% - 3
Kraken Slayer11:51PR13%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 212 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR42%WR48,9%
Cash BackPR37%WR47,4%
Magical FootwearPR6%WR—
Triple TonicPR36%WR50,0%
Biscuit DeliveryPR7%WR—
Jack Of All TradesPR29%WR46,8%
Cosmic InsightPR12%WR—
Gathering StormPR35%WR50,0%
TranscendencePR19%WR46,3%
Absolute FocusPR17%WR47,2%
Manaflow BandPR9%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR78%WR47,6%
Adaptive ForcePR17%WR48,6%
Ability HastePR4%WR—
Adaptive ForcePR98%WR47,6%
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR69%WR45,9%
HealthPR30%WR50,8%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR41%WR43,0%
Flash + BarrierPR28%WR49,2%
Exhaust + FlashPR18%WR47,4%
Flash + IgnitePR11%WR—
Cleanse + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Kai'Sa wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
