JUNGLEChampioni

KARTHUS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karthus najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Mid (178 gier), Top (131 gier) i Support (66 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,1%
460 gier w próbce
PICK RATE
1,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Karthus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:37Sorcerer's ShoesPR91%WR49,2%WPŁYW0,0

RUNY

Deathfire TouchPR49%WR50,9%
  • Axiom Arcanist
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm
  • Last Stand
  • Triumph

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + SmitePR49%WR47,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR97%WR49,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 460 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR42%WR47,4%WPŁYW+0,23:45
  • Amplifying TomePR36%WR50,6%WPŁYW−0,33:18
  • Lost ChapterPR15%WR51,4%4:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 1 002 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 6:06.
  • Fated AshesPR12%WR50,0%
  • Lost ChapterPR10%WR45,7%
  • Amplifying TomeDark SealPR7%WR67,7%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch9:52PR82%WR49,6%WPŁYW−0,1
    2. 2Malignance9:54PR15%WR47,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR91%WR49,2%WPŁYW0,012:37
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR8%WR54,3%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR97%WR49,0%
Q: Lay WasteW: Wall of PainE: DefilePR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLay WasteQQQQQ
WWall of PainWWWWW
EDefileEEEEE
RRequiemRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR36%WR62,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR79%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 165 grach. PR liczymy ze wszystkich 460 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 460 GIER
SorceryPR49%WR50,9%
KEYSTONEDeathfire TouchPR49%WR50,9%
albo Dark HarvestPR44%WR46,1%
albo First StrikePR7%WR58,1%
  • Axiom ArcanistPR48%WR50,2%
  • Absolute FocusPR40%WR51,4%
  • TranscendencePR8%WR43,2%
  • Gathering StormPR44%WR49,0%
  • ScorchPR4%WR—
PrecisionPR53%WR50,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Last StandPR40%WR51,6%
  • TriumphPR34%WR54,4%
  • Presence of MindPR16%WR41,7%
  • Coup de GracePR12%WR48,2%
  • Legend: HastePR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR49,8%
  • Ability HastePR4%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR49,1%
  • Health ScalingPR81%WR46,6%
  • HealthPR19%WR59,3%

SUMMONER SPELLS

  • Exhaust + SmitePR49%WR47,6%
  • Flash + SmitePR47%WR49,5%
  • Smite + IgnitePR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Karthus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.