MIDChampioni

KLED Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kled najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
57,8%
83 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Kled bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT17:11Voltaic CycloswordPR25%WR—

RUNY

ConquerorPR75%WR62,9%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Demolish
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR60%WR54,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bear Trap on a RopeW: Violent TendenciesE: JoustingPR100%WR57,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR53%WR63,6%5:43
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:50z ok. 791 golda

Połowa graczy wraca między 2:52 a 5:32.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT17:11Voltaic CycloswordPR25%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Profane Hydra10:34PR41%WR64,7%
      2. 2Titanic Hydra11:08PR29%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 30% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR46%WR73,7%13:40

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Bear Trap on a RopeW: Violent TendenciesE: JoustingPR100%WR57,8%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBear Trap on a RopeQQQQQ
    WViolent TendenciesWWWWW
    EJoustingEEEEE
    RChaaaaaaaarge!!!RRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR59,6%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY
    PrecisionPR94%WR59,0%
    KEYSTONEConquerorPR75%WR62,9%
    albo Press the AttackPR17%WR—
    albo Grasp of the UndyingPR5%WR—
    • TriumphPR94%WR59,0%
    • Legend: AlacrityPR93%WR58,4%
    • Last StandPR88%WR61,6%
    • Cut DownPR4%WR—
    ResolvePR40%WR60,6%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • DemolishPR37%WR61,3%
    • Bone PlatingPR29%WR—
    • Second WindPR10%WR—
    • OvergrowthPR4%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR59%WR61,2%
    • Adaptive ForcePR41%WR52,9%
    • Adaptive ForcePR96%WR57,5%
    • Health ScalingPR76%WR63,5%
    • HealthPR22%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR60%WR54,0%
    • Flash + BarrierPR29%WR—
    • Exhaust + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Kled wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.