01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR53%WR63,6%5:43
PIERWSZY POWRÓT
3:50z ok. 791 golda
Połowa graczy wraca między 2:52 a 5:32.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT17:11
Voltaic CycloswordPR25%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Profane Hydra10:34PR41%WR64,7% - 2
Titanic Hydra11:08PR29%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 30% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR75%WR62,9%
TriumphPR94%WR59,0%
Legend: AlacrityPR93%WR58,4%
Last StandPR88%WR61,6%
Cut DownPR4%WR—
DemolishPR37%WR61,3%
Bone PlatingPR29%WR—
Second WindPR10%WR—
OvergrowthPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR59%WR61,2%
Adaptive ForcePR41%WR52,9%
Adaptive ForcePR96%WR57,5%
Health ScalingPR76%WR63,5%
HealthPR22%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR60%WR54,0%
Flash + BarrierPR29%WR—
Exhaust + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Kled wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
