01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR51%WR49,0%4:34
PIERWSZY POWRÓT
5:28z ok. 933 golda
Połowa graczy wraca między 3:49 a 7:35.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:52
Dusk and DawnPR71%WR52,1% - 2. PRZEDMIOT20:36
ShadowflamePR61%WR57,4% - 3. PRZEDMIOT26:49
Rabadon's DeathcapPR40%WR57,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn11:52PR71%WR52,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 100 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR53%WR56,6%
Flash + TeleportPR18%WR—
Flash + BarrierPR18%WR—
Exhaust + FlashPR10%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kog'Maw wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
