01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR38%WR55,6%4:11
SheenPR21%WR55,6%4:04
Bami's CinderPR13%WR—4:09
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 149 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:05.
PR13%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn10:52PR53%WR58,0% - 2
Malignance10:08PR27%WR50,9% - 3
Sunfire Aegis10:00PR11%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 211 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR62%WR56,9%
TriumphPR62%WR56,9%
Legend: AlacrityPR60%WR57,5%
Legend: HastePR1%WR—
Coup de GracePR57%WR59,2%
Cut DownPR4%WR—
Magical FootwearPR63%WR57,6%
Cosmic InsightPR55%WR57,4%
Approach VelocityPR10%WR—
Cash BackPR3%WR—
Triple TonicPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR54,4%
Adaptive ForcePR5%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR92%WR52,6%
Movement SpeedPR7%WR—
Health ScalingPR90%WR52,1%
Tenacity & SlowPR8%WR—
HealthPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR53,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Malphite wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
