JUNGLE

MALPHITE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malphite najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,1%
211 gier w próbce
PICK RATE
0,9%
gier na tej randze
BAN RATE
20,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malphite bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR62%WR56,9%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR53,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: ThunderclapE: Ground SlamQ: Seismic ShardPR60%WR52,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 211 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR38%WR55,6%4:11
  • SheenPR21%WR55,6%4:04
  • Bami's CinderPR13%WR—4:09
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 1 149 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:05.
  • Blasting WandPR13%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dusk and Dawn10:52PR53%WR58,0%
    2. 2Malignance10:08PR27%WR50,9%
    3. 3Sunfire Aegis10:00PR11%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR39%WR57,3%14:20

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: ThunderclapE: Ground SlamQ: Seismic ShardPR60%WR52,0%
W: ThunderclapQ: Seismic ShardE: Ground SlamPR20%WR54,8%
Q: Seismic ShardW: ThunderclapE: Ground SlamPR10%WR—
Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR7%WR—

Poziomy 1–3: W, E, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSeismic ShardQQQQQ
WThunderclapWWWWW
EGround SlamEEEEE
RUnstoppable ForceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 211 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 211 GIER
PrecisionPR62%WR56,9%
KEYSTONEPress the AttackPR62%WR56,9%
albo Dark HarvestPR21%WR43,2%
albo ElectrocutePR11%WR—
  • TriumphPR62%WR56,9%
  • Legend: AlacrityPR60%WR57,5%
  • Legend: HastePR1%WR—
  • Coup de GracePR57%WR59,2%
  • Cut DownPR4%WR—
InspirationPR66%WR56,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR63%WR57,6%
  • Cosmic InsightPR55%WR57,4%
  • Approach VelocityPR10%WR—
  • Cash BackPR3%WR—
  • Triple TonicPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR92%WR54,4%
  • Adaptive ForcePR5%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR92%WR52,6%
  • Movement SpeedPR7%WR—
  • Health ScalingPR90%WR52,1%
  • Tenacity & SlowPR8%WR—
  • HealthPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR53,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Malphite wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.