01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR54,8%4:12
PIERWSZY POWRÓT
4:15z ok. 750 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:36.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:50
MalignancePR74%WR54,0% - 2. PRZEDMIOT21:55
StormsurgePR43%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance12:50PR74%WR54,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR85%WR44,8%
Manaflow BandPR79%WR44,4%
Axiom ArcanistPR9%WR—
TranscendencePR85%WR46,6%
ScorchPR84%WR45,6%
Gathering StormPR4%WR—
OvergrowthPR37%WR—
Second WindPR31%WR—
ConditioningPR6%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR56%WR50,0%
Attack SpeedPR29%WR—
Ability HastePR15%WR—
Adaptive ForcePR65%WR47,7%
Health ScalingPR32%WR—
Health ScalingPR87%WR50,8%
HealthPR9%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR82%WR46,4%
Exhaust + FlashPR16%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Malphite wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Malphite wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
