SUPPORT

MALPHITE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malphite najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,1%
68 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
20,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malphite bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:50MalignancePR74%WR54,0%
  2. BUTY16:03Sorcerer's ShoesPR53%WR47,2%
  3. 2. PRZEDMIOT21:55StormsurgePR43%WR—

RUNY

Arcane CometPR85%WR44,8%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR82%WR46,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR82%WR48,2%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 68 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR54,8%4:12
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:15z ok. 750 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:36.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:50MalignancePR74%WR54,0%
    2. 2. PRZEDMIOT21:55StormsurgePR43%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance12:50PR74%WR54,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR53%WR47,2%16:03

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR82%WR48,2%
    Q: Seismic ShardW: ThunderclapE: Ground SlamPR13%WR—
    W: ThunderclapQ: Seismic ShardE: Ground SlamPR4%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QSeismic ShardQQQQQ
    WThunderclapW
    EGround SlamEEE
    RUnstoppable ForceRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR49%WR57,6%

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 68 GIER
    SorceryPR88%WR45,0%
    KEYSTONEArcane CometPR85%WR44,8%
    albo Grasp of the UndyingPR4%WR—
    • Manaflow BandPR79%WR44,4%
    • Axiom ArcanistPR9%WR—
    • TranscendencePR85%WR46,6%
    • ScorchPR84%WR45,6%
    • Gathering StormPR4%WR—
    ResolvePR38%WR—
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • OvergrowthPR37%WR—
    • Second WindPR31%WR—
    • ConditioningPR6%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR56%WR50,0%
    • Attack SpeedPR29%WR—
    • Ability HastePR15%WR—
    • Adaptive ForcePR65%WR47,7%
    • Health ScalingPR32%WR—
    • Health ScalingPR87%WR50,8%
    • HealthPR9%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR82%WR46,4%
    • Exhaust + FlashPR16%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Malphite wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Malphite wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.