MID

MALPHITE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malphite najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,9%
179 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
20,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malphite bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:20ShadowflamePR17%WR64,5%

RUNY

Arcane CometPR85%WR55,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR52%WR57,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR72%WR57,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 179 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR36%WR46,9%3:33
  • Lost ChapterPR16%WR—5:25
  • Blasting WandPR11%WR—4:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:07z ok. 790 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:47.
  • Amplifying TomePR11%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:20ShadowflamePR17%WR64,5%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance11:14PR61%WR52,7%
    2. 2Sunfire Aegis12:23PR19%WR58,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR45%WR60,0%12:10

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Seismic ShardE: Ground SlamW: ThunderclapPR72%WR57,8%
Q: Seismic ShardW: ThunderclapE: Ground SlamPR16%WR—
W: ThunderclapE: Ground SlamQ: Seismic ShardPR6%WR—
W: ThunderclapQ: Seismic ShardE: Ground SlamPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSeismic ShardQQQQQ
WThunderclapWWWWW
EGround SlamEEEEE
RUnstoppable ForceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR35%WR51,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 179 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 179 GIER
SorceryPR85%WR55,3%
KEYSTONEArcane CometPR85%WR55,3%
albo Grasp of the UndyingPR11%WR—
albo ElectrocutePR2%WR—
  • Manaflow BandPR81%WR55,9%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • TranscendencePR83%WR56,1%
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • ScorchPR83%WR55,4%
  • Gathering StormPR2%WR—
ResolvePR58%WR56,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR56%WR56,4%
  • Second WindPR50%WR56,7%
  • Bone PlatingPR7%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR65%WR54,3%
  • Adaptive ForcePR33%WR55,9%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Health ScalingPR60%WR54,2%
  • Adaptive ForcePR40%WR59,2%
  • Health ScalingPR93%WR54,5%
  • HealthPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR52%WR57,0%
  • Flash + IgnitePR46%WR55,4%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Malphite wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Zed32 gry62,5%