01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR36%WR46,9%3:33
Lost ChapterPR16%WR—5:25
Blasting WandPR11%WR—4:08
PIERWSZY POWRÓT
4:07z ok. 790 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:47.
PR11%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT25:20
ShadowflamePR17%WR64,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance11:14PR61%WR52,7% - 2
Sunfire Aegis12:23PR19%WR58,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 179 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR85%WR55,3%
Manaflow BandPR81%WR55,9%
Axiom ArcanistPR3%WR—
TranscendencePR83%WR56,1%
Absolute FocusPR2%WR—
ScorchPR83%WR55,4%
Gathering StormPR2%WR—
OvergrowthPR56%WR56,4%
Second WindPR50%WR56,7%
Bone PlatingPR7%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR65%WR54,3%
Adaptive ForcePR33%WR55,9%
Ability HastePR2%WR—
Health ScalingPR60%WR54,2%
Adaptive ForcePR40%WR59,2%
Health ScalingPR93%WR54,5%
HealthPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR52%WR57,0%
Flash + IgnitePR46%WR55,4%
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Malphite wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Zed32 gry62,5%
