TOP

MAOKAI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Maokai najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,7%
286 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Maokai bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR91%WR49,0%
  • Demolish
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR79%WR51,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR92%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 286 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR34%WR49,5%3:29
  • Ruby CrystalPR24%WR46,4%3:29
  • Bami's CinderPR11%WR51,6%4:38
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:08z ok. 774 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:37.
  • Tear of the GoddessPR12%WR48,5%
  • Bami's CinderPR9%WR—
  • Ruby CrystalPR8%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hollow Radiance12:20PR31%WR52,3%
    2. 2Sunfire Aegis14:15PR22%WR51,6%
    3. 3Unending Despair14:51PR19%WR49,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR59%WR48,8%11:31

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR92%WR50,4%
Q: Bramble SmashE: Sapling TossW: Twisted AdvancePR7%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBramble SmashQQQQQ
WTwisted AdvanceWWWWW
ESapling TossEEEEE
RNature's GraspRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR65,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 80 grach. PR liczymy ze wszystkich 286 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 286 GIER
ResolvePR96%WR50,0%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR91%WR49,0%
albo AftershockPR5%WR—
albo Arcane CometPR2%WR—
  • DemolishPR85%WR51,7%
  • Font of LifePR10%WR—
  • Shield BashPR1%WR—
  • Second WindPR80%WR51,3%
  • ConditioningPR11%WR48,4%
  • Bone PlatingPR5%WR—
  • OvergrowthPR84%WR51,5%
  • RevitalizePR9%WR—
  • UnflinchingPR3%WR—
SorceryPR72%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR71%WR50,5%
  • TranscendencePR69%WR50,3%
  • ScorchPR2%WR—
  • Gathering StormPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR88%WR49,2%
  • Ability HastePR7%WR—
  • Adaptive ForcePR5%WR—
  • Health ScalingPR88%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR6%WR—
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR90%WR50,4%
  • HealthPR8%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR79%WR51,8%
  • Flash + IgnitePR18%WR41,2%
  • Exhaust + FlashPR1%WR—
  • Teleport + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Maokai wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.