01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR58%WR46,4%4:42
Caulfield's WarhammerPR21%WR52,5%4:57
PIERWSZY POWRÓT
4:00z ok. 911 golda
Połowa graczy wraca między 3:13 a 5:26.
PR27%WR35,8%
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse10:34PR46%WR44,9% - 2
Voltaic Cyclosword11:01PR44%WR48,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 34 grach. PR liczymy ze wszystkich 194 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR42%WR42,7%
Manaflow BandPR38%WR44,6%
Axiom ArcanistPR5%WR—
Nimbus CloakPR2%WR—
TranscendencePR39%WR43,4%
Absolute FocusPR5%WR—
ScorchPR42%WR45,1%
Gathering StormPR3%WR—
Presence of MindPR37%WR45,8%
Coup de GracePR33%WR46,9%
Cut DownPR28%WR53,7%
Legend: HastePR26%WR47,1%
TriumphPR3%WR—
Last StandPR2%WR—
Legend: AlacrityPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR81%WR45,2%
Attack SpeedPR16%WR62,5%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR98%WR48,2%
Health ScalingPR76%WR48,6%
HealthPR21%WR42,5%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR50,0%
Flash + TeleportPR11%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Naafiri wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
