TOP

NAAFIRI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Naafiri najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. ADC (119 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,9%
194 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
7,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Naafiri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR42%WR42,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR91%WR48,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 194 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR58%WR46,4%4:42
  • Caulfield's WarhammerPR21%WR52,5%4:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:00z ok. 911 golda

Połowa graczy wraca między 3:13 a 5:26.
  • PickaxePR27%WR35,8%
  • Long SwordPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse10:34PR46%WR44,9%
    2. 2Voltaic Cyclosword11:01PR44%WR48,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR40%WR39,0%13:11

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR91%WR48,0%
Q: Darkin DaggersW: The Call of the PackE: EvisceratePR9%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDarkin DaggersQQQQQ
WThe Call of the PackWWWWW
EEviscerateEEEEE
RHounds' PursuitRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR55,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR47,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 34 grach. PR liczymy ze wszystkich 194 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 194 GRY
SorceryPR45%WR44,8%
KEYSTONEDeathfire TouchPR42%WR42,7%
albo ElectrocutePR21%WR42,5%
albo Hail of BladesPR20%WR60,5%
  • Manaflow BandPR38%WR44,6%
  • Axiom ArcanistPR5%WR—
  • Nimbus CloakPR2%WR—
  • TranscendencePR39%WR43,4%
  • Absolute FocusPR5%WR—
  • ScorchPR42%WR45,1%
  • Gathering StormPR3%WR—
PrecisionPR65%WR48,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR37%WR45,8%
  • Coup de GracePR33%WR46,9%
  • Cut DownPR28%WR53,7%
  • Legend: HastePR26%WR47,1%
  • TriumphPR3%WR—
  • Last StandPR2%WR—
  • Legend: AlacrityPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR81%WR45,2%
  • Attack SpeedPR16%WR62,5%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR48,2%
  • Health ScalingPR76%WR48,6%
  • HealthPR21%WR42,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR86%WR50,0%
  • Flash + TeleportPR11%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Naafiri wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.