01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TunnelerPR26%WR43,4%5:43
Caulfield's WarhammerPR21%WR31,8%4:55
Ruby CrystalPR14%WR—3:48
PIERWSZY POWRÓT
5:05z ok. 1 211 golda
Połowa graczy wraca między 3:57 a 6:57.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT20:23
Dead Man's PlatePR44%WR51,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sundered Sky11:40PR51%WR45,7% - 2
Eclipse11:07PR16%WR48,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 33% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 205 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR49%WR48,5%
CelerityPR48%WR49,0%
TranscendencePR2%WR—
WaterwalkingPR45%WR50,0%
Gathering StormPR4%WR—
Cosmic InsightPR29%WR40,0%
Hextech FlashtraptionPR22%WR40,0%
Magical FootwearPR11%WR—
Approach VelocityPR6%WR—
Cash BackPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR63%WR49,2%
Attack SpeedPR33%WR45,6%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR90%WR46,5%
Movement SpeedPR10%WR—
Health ScalingPR80%WR46,0%
HealthPR12%WR—
Tenacity & SlowPR8%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR47,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Poppy wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
