JUNGLE

POPPY Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Poppy najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Jungle.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,8%
205 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Poppy bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT20:23Dead Man's PlatePR44%WR51,1%

RUNY

Stormraider's SurgePR50%WR48,0%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Waterwalking
  • Cosmic Insight
  • Hextech Flashtraption

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR47,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR97%WR47,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 205 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TunnelerPR26%WR43,4%5:43
  • Caulfield's WarhammerPR21%WR31,8%4:55
  • Ruby CrystalPR14%WR—3:48
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:05z ok. 1 211 golda

Połowa graczy wraca między 3:57 a 6:57.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT20:23Dead Man's PlatePR44%WR51,1%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Sundered Sky11:40PR51%WR45,7%
      2. 2Eclipse11:07PR16%WR48,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 33% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR51%WR44,8%14:16

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR97%WR47,7%
    Q: Hammer ShockW: Steadfast PresenceE: Heroic ChargePR3%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QHammer ShockQQQQQ
    WSteadfast PresenceWWWWW
    EHeroic ChargeEEEEE
    RKeeper's VerdictRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR48,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 205 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 205 GIER
    SorceryPR50%WR48,0%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR50%WR48,0%
    albo Dark HarvestPR17%WR41,2%
    albo AftershockPR15%WR45,2%
    • Nimbus CloakPR49%WR48,5%
    • CelerityPR48%WR49,0%
    • TranscendencePR2%WR—
    • WaterwalkingPR45%WR50,0%
    • Gathering StormPR4%WR—
    InspirationPR35%WR45,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cosmic InsightPR29%WR40,0%
    • Hextech FlashtraptionPR22%WR40,0%
    • Magical FootwearPR11%WR—
    • Approach VelocityPR6%WR—
    • Cash BackPR1%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR63%WR49,2%
    • Attack SpeedPR33%WR45,6%
    • Ability HastePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR90%WR46,5%
    • Movement SpeedPR10%WR—
    • Health ScalingPR80%WR46,0%
    • HealthPR12%WR—
    • Tenacity & SlowPR8%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR100%WR47,5%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Poppy wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.