MID

QUINN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Quinn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. ADC (175 gier) i Support (96 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,4%
144 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Quinn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT24:28Lord Dominik's RegardsPR29%WR47,6%

RUNY

ElectrocutePR93%WR43,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR43,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR69%WR43,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 144 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR38%WR46,3%6:13
  • Serrated DirkPR27%WR51,3%5:28
  • PickaxePR24%WR29,4%4:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 831 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:19.
  • Long SwordPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT24:28Lord Dominik's RegardsPR29%WR47,6%
  2. 4. PRZEDMIOT28:33Infinity EdgePR17%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Profane Hydra10:54PR58%WR44,0%
    2. 2Hubris9:45PR24%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR57%WR48,8%11:52

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR69%WR43,0%
Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR20%WR—
Q: Blinding AssaultE: VaultW: Heightened SensesPR5%WR—
W: Heightened SensesE: VaultQ: Blinding AssaultPR5%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlinding AssaultQQQQQ
WHeightened SensesWWWWW
EVaultEEEEE
RBehind Enemy LinesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR43,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 144 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 144 GRY
DominationPR94%WR43,0%
KEYSTONEElectrocutePR93%WR43,3%
albo Press the AttackPR3%WR—
albo First StrikePR2%WR—
  • Sudden ImpactPR93%WR42,5%
  • Grisly MementosPR81%WR41,9%
  • Sixth SensePR8%WR—
  • Deep WardPR5%WR—
  • Treasure HunterPR88%WR42,5%
  • Relentless HunterPR5%WR—
SorceryPR63%WR43,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR48%WR40,6%
  • Absolute FocusPR43%WR40,3%
  • CelerityPR17%WR—
  • ScorchPR12%WR—
  • Nimbus CloakPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR84%WR45,5%
  • Adaptive ForcePR15%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR43,3%
  • Health ScalingPR70%WR41,6%
  • HealthPR27%WR48,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR94%WR43,7%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Quinn wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.