01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR38%WR46,3%6:13
Serrated DirkPR27%WR51,3%5:28
PickaxePR24%WR29,4%4:46
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 831 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:19.
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT24:28
Lord Dominik's RegardsPR29%WR47,6% - 4. PRZEDMIOT28:33
Infinity EdgePR17%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Profane Hydra10:54PR58%WR44,0% - 2
Hubris9:45PR24%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 144 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR93%WR43,3%
Sudden ImpactPR93%WR42,5%
Grisly MementosPR81%WR41,9%
Sixth SensePR8%WR—
Deep WardPR5%WR—
Treasure HunterPR88%WR42,5%
Relentless HunterPR5%WR—
Gathering StormPR48%WR40,6%
Absolute FocusPR43%WR40,3%
CelerityPR17%WR—
ScorchPR12%WR—
Nimbus CloakPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR84%WR45,5%
Adaptive ForcePR15%WR—
Adaptive ForcePR98%WR43,3%
Health ScalingPR70%WR41,6%
HealthPR27%WR48,7%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR43,7%
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Quinn wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
