JUNGLE

RUMBLE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rumble najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle. Support (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,2%
83 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rumble bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:10Liandry's TormentPR82%WR39,7%
  2. BUTY13:26Sorcerer's ShoesPR82%WR42,6%
  3. 2. PRZEDMIOT19:44ShadowflamePR31%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR42,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: FlamespitterE: Electro HarpoonW: Scrap ShieldPR94%WR42,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR51%WR40,5%4:02
  • Amplifying TomePR33%WR—3:36
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 1 037 golda

Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:10.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:10Liandry's TormentPR82%WR39,7%
    2. 2. PRZEDMIOT19:44ShadowflamePR31%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Liandry's Torment11:10PR82%WR39,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR82%WR42,6%13:26

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: FlamespitterE: Electro HarpoonW: Scrap ShieldPR94%WR42,3%
    E: Electro HarpoonQ: FlamespitterW: Scrap ShieldPR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QFlamespitterQQQQQ
    WScrap ShieldWWWWW
    EElectro HarpoonEEEEE
    RThe EqualizerRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR25,6%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR100%WR42,2%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Rumble wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.