MID

RUMBLE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rumble najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle. Support (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
62 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rumble bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:09Liandry's TormentPR48%WR50,0%
  2. BUTY12:47Sorcerer's ShoesPR82%WR49,0%
  3. 2. PRZEDMIOT20:17ShadowflamePR40%WR—

RUNY

Deathfire TouchPR45%WR—
  • Nimbus Cloak
  • Absolute Focus
  • Scorch
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR54,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: FlamespitterE: Electro HarpoonW: Scrap ShieldPR92%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 62 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR60%WR54,1%3:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 951 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:04.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:09Liandry's TormentPR48%WR50,0%
    2. 2. PRZEDMIOT20:17ShadowflamePR40%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Liandry's Torment11:09PR48%WR50,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 52% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR82%WR49,0%12:47

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: FlamespitterE: Electro HarpoonW: Scrap ShieldPR92%WR49,1%
    E: Electro HarpoonQ: FlamespitterW: Scrap ShieldPR5%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QFlamespitterQQQQQ
    WScrap ShieldWWWWW
    EElectro HarpoonEEEEE
    RThe EqualizerRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR47,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 62 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 62 GRY
    SorceryPR63%WR43,6%
    KEYSTONEDeathfire TouchPR45%WR—
    albo Arcane CometPR16%WR—
    albo Dark HarvestPR11%WR—
    • Nimbus CloakPR56%WR40,0%
    • Axiom ArcanistPR6%WR—
    • Absolute FocusPR50%WR38,7%
    • TranscendencePR11%WR—
    • ScorchPR61%WR44,7%
    ResolvePR63%WR46,2%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Bone PlatingPR53%WR51,5%
    • UnflinchingPR45%WR—
    • OvergrowthPR13%WR—
    • Second WindPR6%WR—
    • Shield BashPR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR79%WR44,9%
    • Ability HastePR11%WR—
    • Attack SpeedPR10%WR—
    • Adaptive ForcePR92%WR50,9%
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR63%WR41,0%
    • HealthPR34%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR81%WR54,0%
    • Flash + TeleportPR15%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Rumble wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.