01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR60%WR54,1%3:39
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 951 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 6:04.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:09
Liandry's TormentPR48%WR50,0% - 2. PRZEDMIOT20:17
ShadowflamePR40%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:09PR48%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 52% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 62 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR45%WR—
Nimbus CloakPR56%WR40,0%
Axiom ArcanistPR6%WR—
Absolute FocusPR50%WR38,7%
TranscendencePR11%WR—
ScorchPR61%WR44,7%
Bone PlatingPR53%WR51,5%
UnflinchingPR45%WR—
OvergrowthPR13%WR—
Second WindPR6%WR—
Shield BashPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR79%WR44,9%
Ability HastePR11%WR—
Attack SpeedPR10%WR—
Adaptive ForcePR92%WR50,9%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR63%WR41,0%
HealthPR34%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR54,0%
Flash + TeleportPR15%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Rumble wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
