01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR49%WR46,2%3:28
Amplifying TomePR34%WR50,0%3:18
PIERWSZY POWRÓT
3:57z ok. 824 golda
Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:09.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT26:35
Imperial MandatePR21%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:51PR42%WR51,1% - 2
Archangel's Staff11:37PR31%WR42,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 27% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 107 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR73%WR41,0%
Manaflow BandPR93%WR45,0%
TranscendencePR93%WR44,4%
ScorchPR50%WR40,7%
Gathering StormPR44%WR48,9%
Legend: HastePR36%WR42,1%
Presence of MindPR33%WR40,0%
Cut DownPR18%WR—
Coup de GracePR7%WR—
SHARDY
Ability HastePR72%WR46,8%
Adaptive ForcePR18%WR—
Attack SpeedPR10%WR—
Adaptive ForcePR92%WR45,9%
Movement SpeedPR7%WR—
HealthPR70%WR48,0%
Health ScalingPR30%WR37,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR76%WR45,7%
Flash + BarrierPR10%WR—
Flash + HealPR6%WR—
Flash + GhostPR4%WR—
Exhaust + FlashPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Seraphine wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
