MID

SERAPHINE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Seraphine najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,9%
107 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
5,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Seraphine bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT26:35Imperial MandatePR21%WR—

RUNY

Arcane CometPR73%WR41,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Presence of Mind

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR76%WR45,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: High NoteE: Beat DropW: Surround SoundPR52%WR44,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 107 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR49%WR46,2%3:28
  • Amplifying TomePR34%WR50,0%3:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:57z ok. 824 golda

Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:09.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT26:35Imperial MandatePR21%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch11:51PR42%WR51,1%
      2. 2Archangel's Staff11:37PR31%WR42,4%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 27% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR64%WR44,1%13:18

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: High NoteE: Beat DropW: Surround SoundPR52%WR44,6%
    Q: High NoteW: Surround SoundE: Beat DropPR46%WR44,9%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QHigh NoteQQQQQ
    WSurround SoundWWWWW
    EBeat DropEEEEE
    REncoreRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR41,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 107 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 107 GIER
    SorceryPR94%WR44,6%
    KEYSTONEArcane CometPR73%WR41,0%
    albo Summon AeryPR17%WR—
    albo Deathfire TouchPR4%WR—
    • Manaflow BandPR93%WR45,0%
    • TranscendencePR93%WR44,4%
    • ScorchPR50%WR40,7%
    • Gathering StormPR44%WR48,9%
    PrecisionPR47%WR42,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: HastePR36%WR42,1%
    • Presence of MindPR33%WR40,0%
    • Cut DownPR18%WR—
    • Coup de GracePR7%WR—

    SHARDY

    • Ability HastePR72%WR46,8%
    • Adaptive ForcePR18%WR—
    • Attack SpeedPR10%WR—
    • Adaptive ForcePR92%WR45,9%
    • Movement SpeedPR7%WR—
    • HealthPR70%WR48,0%
    • Health ScalingPR30%WR37,5%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR76%WR45,7%
    • Flash + BarrierPR10%WR—
    • Flash + HealPR6%WR—
    • Flash + GhostPR4%WR—
    • Exhaust + FlashPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Seraphine wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.