JUNGLE

SETT Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sett najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Mid i Jungle. ADC (103 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,1%
49 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
3,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sett bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:59StridebreakerPR76%WR51,4%
  2. BUTY13:00Boots of SwiftnessPR69%WR55,9%

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR94%WR54,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Knuckle DownW: HaymakerE: FacebreakerPR92%WR55,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 49 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR67%WR57,6%5:38
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:40z ok. 1 077 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:08.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:59StridebreakerPR76%WR51,4%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Stridebreaker11:59PR76%WR51,4%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 24% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR69%WR55,9%13:00

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Knuckle DownW: HaymakerE: FacebreakerPR92%WR55,6%
    W: HaymakerQ: Knuckle DownE: FacebreakerPR8%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QKnuckle DownQQQQQ
    WHaymakerWWWWW
    EFacebreakerEEEEE
    RThe Show StopperRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 49 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 49 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR94%WR54,3%
    • Ghost + SmitePR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Sett wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.