01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PhagePR37%WR—6:04
PIERWSZY POWRÓT
4:14z ok. 863 golda
Połowa graczy wraca między 3:16 a 7:39.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:26
StridebreakerPR89%WR58,8% - 2. PRZEDMIOT20:12
Overlord's BloodmailPR41%WR51,6% - 3. PRZEDMIOT25:57
Overlord's BloodmailPR26%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stridebreaker12:26PR89%WR58,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 76 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR54%WR58,5%
TriumphPR88%WR59,7%
Legend: AlacrityPR87%WR60,6%
Legend: HastePR4%WR—
Last StandPR87%WR59,1%
Coup de GracePR4%WR—
Second WindPR79%WR55,0%
UnflinchingPR41%WR58,1%
Shield BashPR37%WR—
OvergrowthPR12%WR—
Bone PlatingPR7%WR—
RevitalizePR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR59,4%
Adaptive ForcePR9%WR—
Adaptive ForcePR96%WR61,6%
Health ScalingPR80%WR59,0%
HealthPR14%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR75%WR61,4%
Flash + TeleportPR9%WR—
Flash + GhostPR8%WR—
Exhaust + FlashPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Sett wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
