SUPPORT

SETT Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sett najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Mid i Jungle. ADC (103 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,8%
98 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sett bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY10:59Boots of SwiftnessPR57%WR39,3%
  2. 2. PRZEDMIOT23:35Overlord's BloodmailPR33%WR40,6%

RUNY

ConquerorPR35%WR38,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR39,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Knuckle DownW: HaymakerE: FacebreakerPR62%WR39,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 98 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR52%WR39,2%4:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:44z ok. 738 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 8:16.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT23:35Overlord's BloodmailPR33%WR40,6%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Stridebreaker14:35PR42%WR36,6%
      2. 2Heartsteel14:34PR22%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 36% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR57%WR39,3%10:59

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Knuckle DownW: HaymakerE: FacebreakerPR62%WR39,3%
    W: HaymakerQ: Knuckle DownE: FacebreakerPR22%WR—
    W: HaymakerE: FacebreakerQ: Knuckle DownPR6%WR—
    Q: Knuckle DownE: FacebreakerW: HaymakerPR4%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QKnuckle DownQQQQQ
    WHaymakerWWWWW
    EFacebreakerEEEEE
    RThe Show StopperRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR18%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 98 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 98 GIER
    PrecisionPR51%WR40,0%
    KEYSTONEConquerorPR35%WR38,2%
    albo Press the AttackPR16%WR—
    albo Grasp of the UndyingPR14%WR—
    • TriumphPR51%WR40,0%
    • Legend: AlacrityPR48%WR38,3%
    • Last StandPR49%WR39,6%
    ResolvePR47%WR45,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Second WindPR40%WR46,2%
    • UnflinchingPR26%WR—
    • Shield BashPR12%WR—
    • OvergrowthPR8%WR—
    • Bone PlatingPR5%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR83%WR40,7%
    • Adaptive ForcePR13%WR—
    • Ability HastePR4%WR—
    • Adaptive ForcePR79%WR45,5%
    • Movement SpeedPR14%WR—
    • Health ScalingPR7%WR—
    • Health ScalingPR73%WR41,7%
    • HealthPR18%WR—
    • Tenacity & SlowPR8%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR83%WR39,5%
    • Exhaust + FlashPR11%WR—
    • Flash + HealPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Sett wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Sett wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.