01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Giant's BeltPR33%WR50,8%4:01
TiamatPR22%WR47,5%5:59
Ruby CrystalPR17%WR51,6%3:20
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 1 066 golda
Połowa graczy wraca między 3:48 a 6:17.
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Protoplasm Harness10:09PR45%WR48,2% - 2
Titanic Hydra12:15PR27%WR42,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 184 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR70%WR46,9%
Shield BashPR84%WR46,5%
Font of LifePR2%WR—
ConditioningPR77%WR46,5%
Second WindPR7%WR—
Bone PlatingPR2%WR—
OvergrowthPR73%WR45,9%
RevitalizePR12%WR—
Axiom ArcanistPR71%WR45,8%
TranscendencePR70%WR46,1%
Gathering StormPR2%WR—
SHARDY
Ability HastePR79%WR46,6%
Attack SpeedPR20%WR44,4%
Health ScalingPR82%WR45,0%
Adaptive ForcePR15%WR—
Movement SpeedPR3%WR—
HealthPR74%WR43,4%
Health ScalingPR21%WR46,2%
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR45,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Shen wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
