JUNGLE

SHEN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Jungle. Mid (175 gier) i ADC (132 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,2%
184 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

GuardianPR70%WR46,9%
  • Shield Bash
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Axiom Arcanist
  • Transcendence

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR45,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twilight AssaultE: Shadow DashW: Spirit's RefugePR98%WR45,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 184 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR33%WR50,8%4:01
  • TiamatPR22%WR47,5%5:59
  • Ruby CrystalPR17%WR51,6%3:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 1 066 golda

Połowa graczy wraca między 3:48 a 6:17.
  • Giant's BeltPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Protoplasm Harness10:09PR45%WR48,2%
    2. 2Titanic Hydra12:15PR27%WR42,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR49%WR52,2%14:31

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twilight AssaultE: Shadow DashW: Spirit's RefugePR98%WR45,9%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTwilight AssaultQQQQQ
WSpirit's RefugeWWWWW
EShadow DashEEEEE
RStand UnitedRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR41%WR56,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 184 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 184 GRY
ResolvePR86%WR46,2%
KEYSTONEGuardianPR70%WR46,9%
albo Grasp of the UndyingPR11%WR—
albo Fleet FootworkPR6%WR—
  • Shield BashPR84%WR46,5%
  • Font of LifePR2%WR—
  • ConditioningPR77%WR46,5%
  • Second WindPR7%WR—
  • Bone PlatingPR2%WR—
  • OvergrowthPR73%WR45,9%
  • RevitalizePR12%WR—
SorceryPR72%WR46,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR71%WR45,8%
  • TranscendencePR70%WR46,1%
  • Gathering StormPR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR79%WR46,6%
  • Attack SpeedPR20%WR44,4%
  • Health ScalingPR82%WR45,0%
  • Adaptive ForcePR15%WR—
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • HealthPR74%WR43,4%
  • Health ScalingPR21%WR46,2%
  • Tenacity & SlowPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR98%WR45,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Shen wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.