01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR67%WR49,0%3:26
Hextech AlternatorPR11%WR45,0%4:34
Blasting WandPR10%WR47,9%3:59
PIERWSZY POWRÓT
4:14z ok. 819 golda
Połowa graczy wraca między 3:00 a 5:51.
PR11%WR49,2%
PR9%WR42,0%
PR8%WR47,3%
PR7%WR54,5%
PR6%WR43,3%
PR6%WR44,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt10:46PR66%WR46,6% - 2
Lich Bane11:39PR23%WR49,4% - 3
Stormsurge11:48PR3%WR72,7% - 4
Rod of Ages10:24PR3%WR60,0% - 5
Hextech Gunblade10:49PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 72 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 153 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR51%WR49,3%
Sudden ImpactPR52%WR49,1%
Grisly MementosPR48%WR47,0%
Sixth SensePR4%WR70,7%
Relentless HunterPR43%WR47,5%
Treasure HunterPR7%WR58,2%
Ultimate HunterPR2%WR—
Second WindPR37%WR46,1%
UnflinchingPR36%WR46,7%
Bone PlatingPR10%WR58,3%
OvergrowthPR9%WR54,3%
RevitalizePR3%WR53,1%
SHARDY
Adaptive ForcePR97%WR48,4%
Attack SpeedPR2%WR—
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR99%WR48,1%
Health ScalingPR78%WR46,6%
HealthPR21%WR53,8%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR48,4%
Flash + TeleportPR17%WR45,8%
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Sylas wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Fizz31 gier32,3%
Locke45 gier37,8%
Syndra44 gry38,6%
Katarina40 gier40,0%
Lissandra31 gier41,9%
ŁATWE LINIE
Zed56 gier58,9%
Yone53 gry58,5%
Ekko37 gier56,8%
Viktor35 gier54,3%
Akali30 gier50,0%
