MID

SYLAS Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sylas najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top i Support. ADC (80 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
1 153 gry w próbce
PICK RATE
4,8%
gier na tej randze
BAN RATE
14,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sylas bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR51%WR49,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR48,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR63%WR48,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 153 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR67%WR49,0%3:26
  • Hextech AlternatorPR11%WR45,0%4:34
  • Blasting WandPR10%WR47,9%3:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:14z ok. 819 golda

Połowa graczy wraca między 3:00 a 5:51.
  • Amplifying TomePR11%WR49,2%
  • Hextech AlternatorPR9%WR42,0%
  • Amplifying TomePR8%WR47,3%
  • Amplifying TomeDark SealPR7%WR54,5%
  • Blasting WandPR6%WR43,3%
  • Dark SealPR6%WR44,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Rocketbelt10:46PR66%WR46,6%
    2. 2Lich Bane11:39PR23%WR49,4%
    3. 3Stormsurge11:48PR3%WR72,7%
    4. 4Rod of Ages10:24PR3%WR60,0%
    5. 5Hextech Gunblade10:49PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR54%WR47,5%12:52

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR63%WR48,0%
Q: Chain LashW: KingslayerE: Abscond / AbductPR17%WR48,5%
W: KingslayerQ: Chain LashE: Abscond / AbductPR10%WR44,7%
Q: Chain LashE: Abscond / AbductW: KingslayerPR9%WR54,0%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QChain LashQQQQQ
WKingslayerWWWWW
EAbscond / AbductEEEEE
RHijackRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR62,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR42%WR49,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 72 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 153 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 153 GRY
DominationPR52%WR48,9%
KEYSTONEElectrocutePR51%WR49,3%
albo ConquerorPR45%WR47,6%
albo Stormraider's SurgePR2%WR—
  • Sudden ImpactPR52%WR49,1%
  • Grisly MementosPR48%WR47,0%
  • Sixth SensePR4%WR70,7%
  • Relentless HunterPR43%WR47,5%
  • Treasure HunterPR7%WR58,2%
  • Ultimate HunterPR2%WR—
ResolvePR48%WR48,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR37%WR46,1%
  • UnflinchingPR36%WR46,7%
  • Bone PlatingPR10%WR58,3%
  • OvergrowthPR9%WR54,3%
  • RevitalizePR3%WR53,1%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR48,4%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR48,1%
  • Health ScalingPR78%WR46,6%
  • HealthPR21%WR53,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR80%WR48,4%
  • Flash + TeleportPR17%WR45,8%
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sylas wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Fizz31 gier32,3%
  • Locke45 gier37,8%
  • Syndra44 gry38,6%
  • Katarina40 gier40,0%
  • Lissandra31 gier41,9%

ŁATWE LINIE

  • Zed56 gier58,9%
  • Yone53 gry58,5%
  • Ekko37 gier56,8%
  • Viktor35 gier54,3%
  • Akali30 gier50,0%