TOP

SYLAS Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sylas najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top i Support. ADC (80 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,0%
217 gier w próbce
PICK RATE
0,9%
gier na tej randze
BAN RATE
14,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sylas bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:09Zhonya's HourglassPR25%WR61,1%

RUNY

ConquerorPR74%WR50,6%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR75%WR53,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR76%WR53,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 217 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR49,6%3:23
  • Blasting WandPR12%WR—3:54
  • Ruby CrystalPR9%WR—3:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:54z ok. 815 golda

Połowa graczy wraca między 2:55 a 5:54.
  • Amplifying TomePR12%WR—
  • Blasting WandPR9%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:09Zhonya's HourglassPR25%WR61,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Rocketbelt10:55PR59%WR49,6%
    2. 2Rod of Ages9:57PR21%WR57,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR39%WR51,8%12:08

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR76%WR53,6%
W: KingslayerQ: Chain LashE: Abscond / AbductPR13%WR—
Q: Chain LashW: KingslayerE: Abscond / AbductPR6%WR—
Q: Chain LashE: Abscond / AbductW: KingslayerPR3%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QChain LashQQQQQ
WKingslayerWWWWW
EAbscond / AbductEEEEE
RHijackRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR63,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR50,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 38 grach. PR liczymy ze wszystkich 217 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 217 GIER
PrecisionPR76%WR50,6%
KEYSTONEConquerorPR74%WR50,6%
albo ElectrocutePR21%WR56,5%
albo Press the AttackPR2%WR—
  • Presence of MindPR72%WR50,6%
  • TriumphPR4%WR—
  • Legend: HastePR75%WR50,3%
  • Last StandPR72%WR49,7%
  • Cut DownPR3%WR—
ResolvePR72%WR52,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR63%WR52,6%
  • UnflinchingPR60%WR51,5%
  • Bone PlatingPR9%WR—
  • OvergrowthPR8%WR—
  • RevitalizePR5%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR52,5%
  • Attack SpeedPR5%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR53,2%
  • Health ScalingPR82%WR51,1%
  • HealthPR16%WR60,0%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR75%WR53,7%
  • Flash + TeleportPR24%WR50,0%
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sylas wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Malphite77 gier53,2%