01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR49,6%3:23
Blasting WandPR12%WR—3:54
Ruby CrystalPR9%WR—3:26
PIERWSZY POWRÓT
3:54z ok. 815 golda
Połowa graczy wraca między 2:55 a 5:54.
PR12%WR—
PR9%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT27:09
Zhonya's HourglassPR25%WR61,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt10:55PR59%WR49,6% - 2
Rod of Ages9:57PR21%WR57,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 38 grach. PR liczymy ze wszystkich 217 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR74%WR50,6%
Presence of MindPR72%WR50,6%
TriumphPR4%WR—
Legend: HastePR75%WR50,3%
Last StandPR72%WR49,7%
Cut DownPR3%WR—
Second WindPR63%WR52,6%
UnflinchingPR60%WR51,5%
Bone PlatingPR9%WR—
OvergrowthPR8%WR—
RevitalizePR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR52,5%
Attack SpeedPR5%WR—
Adaptive ForcePR100%WR53,2%
Health ScalingPR82%WR51,1%
HealthPR16%WR60,0%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR75%WR53,7%
Flash + TeleportPR24%WR50,0%
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Sylas wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Malphite77 gier53,2%
