SUPPORT

SYLAS Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sylas najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top i Support. ADC (80 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,4%
164 gry w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
14,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sylas bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR85%WR53,2%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Transcendence
  • Scorch

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR82%WR50,4%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 164 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR79%WR53,5%3:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:58z ok. 748 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 7:20.
  • Amplifying TomePR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Rocketbelt12:41PR70%WR53,0%
    2. 2Stormsurge13:14PR19%WR48,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR52%WR55,8%14:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR82%WR50,4%
Q: Chain LashW: KingslayerE: Abscond / AbductPR6%WR—
Q: Chain LashE: Abscond / AbductW: KingslayerPR4%WR—
E: Abscond / AbductW: KingslayerQ: Chain LashPR4%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QChain LashQ
WKingslayerWWWWW
EAbscond / AbductEEE
RHijackRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR51,1%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 92 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 164 GRY
DominationPR88%WR54,2%
KEYSTONEElectrocutePR85%WR53,2%
albo ConquerorPR9%WR—
albo Dark HarvestPR3%WR—
  • Sudden ImpactPR85%WR53,6%
  • Cheap ShotPR2%WR—
  • Grisly MementosPR68%WR52,7%
  • Deep WardPR12%WR—
  • Sixth SensePR8%WR—
  • Relentless HunterPR70%WR52,6%
  • Treasure HunterPR15%WR—
  • Ultimate HunterPR4%WR—
SorceryPR47%WR48,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TranscendencePR43%WR47,9%
  • ScorchPR43%WR50,0%
  • Manaflow BandPR4%WR—
  • Gathering StormPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR52,3%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR53,5%
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR72%WR50,8%
  • HealthPR26%WR53,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR90%WR51,7%
  • Exhaust + FlashPR9%WR—
  • Flash + HealPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sylas wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Sylas wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.