01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR79%WR53,5%3:57
PIERWSZY POWRÓT
4:58z ok. 748 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 7:20.
PR14%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt12:41PR70%WR53,0% - 2
Stormsurge13:14PR19%WR48,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 92 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR85%WR53,2%
Sudden ImpactPR85%WR53,6%
Cheap ShotPR2%WR—
Grisly MementosPR68%WR52,7%
Deep WardPR12%WR—
Sixth SensePR8%WR—
Relentless HunterPR70%WR52,6%
Treasure HunterPR15%WR—
Ultimate HunterPR4%WR—
TranscendencePR43%WR47,9%
ScorchPR43%WR50,0%
Manaflow BandPR4%WR—
Gathering StormPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR52,3%
Attack SpeedPR3%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR97%WR53,5%
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR72%WR50,8%
HealthPR26%WR53,5%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR51,7%
Exhaust + FlashPR9%WR—
Flash + HealPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Sylas wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Sylas wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
