01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR60%WR45,3%3:35
Lost ChapterPR31%WR—4:55
PIERWSZY POWRÓT
4:36z ok. 959 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:53.
PR22%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT26:34
Rabadon's DeathcapPR22%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:47PR52%WR45,7% - 2
Luden's Echo10:36PR45%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 89 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR44%WR43,6%
Manaflow BandPR47%WR40,5%
TranscendencePR45%WR40,0%
ScorchPR37%WR39,4%
Gathering StormPR10%WR—
Manaflow BandPR51%WR48,9%
TranscendencePR46%WR46,3%
SHARDY
Attack SpeedPR79%WR41,4%
Adaptive ForcePR11%WR—
Ability HastePR10%WR—
Adaptive ForcePR88%WR42,3%
Movement SpeedPR12%WR—
Health ScalingPR58%WR48,1%
HealthPR42%WR43,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR73%WR43,1%
Flash + IgnitePR12%WR—
Flash + GhostPR7%WR—
Flash + BarrierPR4%WR—
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Syndra wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
