TOP

SYNDRA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Syndra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Support (178 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,1%
89 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
11,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Syndra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT26:34Rabadon's DeathcapPR22%WR—

RUNY

Arcane CometPR44%WR43,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR73%WR43,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR89%WR44,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 89 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR60%WR45,3%3:35
  • Lost ChapterPR31%WR—4:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:36z ok. 959 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:53.
  • Lost ChapterPR22%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT26:34Rabadon's DeathcapPR22%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:47PR52%WR45,7%
    2. 2Luden's Echo10:36PR45%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR66%WR45,8%13:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR89%WR44,3%
Q: Dark SphereE: Scatter the WeakW: Force of WillPR11%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDark SphereQQQQQ
WForce of WillWWWWW
EScatter the WeakEEEEE
RUnleashed PowerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR50,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 89 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 89 GIER
SorceryPR47%WR40,5%
KEYSTONEArcane CometPR44%WR43,6%
albo First StrikePR36%WR46,9%
albo ElectrocutePR17%WR—
  • Manaflow BandPR47%WR40,5%
  • TranscendencePR45%WR40,0%
  • ScorchPR37%WR39,4%
  • Gathering StormPR10%WR—
SorceryPR52%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR51%WR48,9%
  • TranscendencePR46%WR46,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR79%WR41,4%
  • Adaptive ForcePR11%WR—
  • Ability HastePR10%WR—
  • Adaptive ForcePR88%WR42,3%
  • Movement SpeedPR12%WR—
  • Health ScalingPR58%WR48,1%
  • HealthPR42%WR43,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR73%WR43,1%
  • Flash + IgnitePR12%WR—
  • Flash + GhostPR7%WR—
  • Flash + BarrierPR4%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Syndra wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.