ADC

TAHM KENCH ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tahm Kench najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Mid (152 gry) i Jungle (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,4%
145 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFQ leczy dwa razy więcej na maksymalnym poziomie.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:26HeartsteelPR93%WR52,6%
  2. 2. PRZEDMIOT19:20Dusk and DawnPR79%WR54,8%

RUNY

Grasp of the UndyingPR97%WR52,5%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Unflinching
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR34%WR52,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Tongue LashW: Abyssal DiveE: Thick SkinPR82%WR48,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 145 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR47%WR51,5%4:33
  • Ruby CrystalPR45%WR52,3%3:37
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:00z ok. 1 140 golda

Połowa graczy wraca między 3:59 a 7:31.
  • Giant's BeltPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:26HeartsteelPR93%WR52,6%
  2. 2. PRZEDMIOT19:20Dusk and DawnPR79%WR54,8%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel11:26PR93%WR52,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR40%WR56,9%13:49

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Tongue LashW: Abyssal DiveE: Thick SkinPR82%WR48,7%
Q: Tongue LashE: Thick SkinW: Abyssal DivePR18%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTongue LashQQQQQ
WAbyssal DiveWWWWW
EThick SkinEEEEE
RDevourRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 145 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 145 GIER
ResolvePR99%WR51,7%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR97%WR52,5%
  • Shield BashPR82%WR49,6%
  • DemolishPR12%WR—
  • Font of LifePR5%WR—
  • Second WindPR94%WR51,8%
  • Bone PlatingPR3%WR—
  • UnflinchingPR36%WR50,0%
  • RevitalizePR32%WR42,6%
  • OvergrowthPR30%WR63,6%
PrecisionPR52%WR50,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR49%WR47,9%
  • TriumphPR44%WR46,9%
  • Coup de GracePR4%WR—
  • Last StandPR3%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR50,7%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Health ScalingPR84%WR52,5%
  • Adaptive ForcePR12%WR—
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR86%WR50,4%
  • HealthPR13%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR34%WR52,0%
  • Exhaust + FlashPR21%WR51,6%
  • Flash + GhostPR14%WR—
  • Exhaust + IgnitePR13%WR—
  • Exhaust + GhostPR6%WR—
  • Ghost + IgnitePR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Tahm Kench wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Tahm Kench wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Senna48 gier52,1%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.