JUNGLE

TWITCH Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Twitch najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Mid i Jungle. Top (76 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,1%
102 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
12,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Twitch bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:46The CollectorPR61%WR46,8%
  2. BUTY12:03Berserker's GreavesPR87%WR43,8%
  3. 3. PRZEDMIOT24:35Infinity EdgePR28%WR—

RUNY

Press the AttackPR50%WR51,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Axiom Arcanist
  • Gathering Storm

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR42,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: ContaminateQ: AmbushW: Venom CaskPR87%WR43,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 102 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR40%WR39,0%5:17
  • PickaxePR25%WR—4:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:45z ok. 1 034 golda

Połowa graczy wraca między 3:59 a 6:22.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:46The CollectorPR61%WR46,8%
    2. 3. PRZEDMIOT24:35Infinity EdgePR28%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1The Collector11:46PR61%WR46,8%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 39% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR87%WR43,8%12:03

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: ContaminateQ: AmbushW: Venom CaskPR87%WR43,8%
    E: ContaminateW: Venom CaskQ: AmbushPR9%WR—
    Q: AmbushE: ContaminateW: Venom CaskPR4%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QAmbushQQQQQ
    WVenom CaskWWWWW
    EContaminateEEEEE
    RSpray and PrayRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR43,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 102 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 102 GRY
    PrecisionPR91%WR43,0%
    KEYSTONEPress the AttackPR50%WR51,0%
    albo Lethal TempoPR41%WR33,3%
    albo Hail of BladesPR8%WR—
    • TriumphPR84%WR44,2%
    • Presence of MindPR7%WR—
    • Legend: AlacrityPR90%WR42,4%
    • Cut DownPR49%WR42,0%
    • Coup de GracePR40%WR41,5%
    SorceryPR48%WR42,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Axiom ArcanistPR44%WR42,2%
    • Gathering StormPR42%WR39,5%
    • CelerityPR4%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR97%WR43,4%
    • Adaptive ForcePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR96%WR41,8%
    • Movement SpeedPR4%WR—
    • HealthPR84%WR41,9%
    • Health ScalingPR11%WR—
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR97%WR42,4%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Twitch wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.