01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR40%WR39,0%5:17
PickaxePR25%WR—4:25
PIERWSZY POWRÓT
4:45z ok. 1 034 golda
Połowa graczy wraca między 3:59 a 6:22.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:46
The CollectorPR61%WR46,8% - 3. PRZEDMIOT24:35
Infinity EdgePR28%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector11:46PR61%WR46,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 39% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 102 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR50%WR51,0%
TriumphPR84%WR44,2%
Presence of MindPR7%WR—
Legend: AlacrityPR90%WR42,4%
Cut DownPR49%WR42,0%
Coup de GracePR40%WR41,5%
Axiom ArcanistPR44%WR42,2%
Gathering StormPR42%WR39,5%
CelerityPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR43,4%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR96%WR41,8%
Movement SpeedPR4%WR—
HealthPR84%WR41,9%
Health ScalingPR11%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR42,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Twitch wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
