MID

TWITCH Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Twitch najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Mid i Jungle. Top (76 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,5%
147 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
12,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Twitch bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:49Rabadon's DeathcapPR46%WR53,7%
  2. 3. PRZEDMIOT26:11Zhonya's HourglassPR14%WR—

RUNY

Press the AttackPR65%WR42,7%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR65%WR44,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: ContaminateQ: AmbushW: Venom CaskPR54%WR41,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 147 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR34%WR32,0%3:11
  • Blasting WandPR31%WR54,3%4:19
  • Serrated DirkPR14%WR—4:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:51z ok. 703 golda

Połowa graczy wraca między 2:50 a 5:16.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:49Rabadon's DeathcapPR46%WR53,7%
    2. 3. PRZEDMIOT26:11Zhonya's HourglassPR14%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Nashor's Tooth11:15PR70%WR44,7%
      2. 2The Collector11:05PR15%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR31%WR40,0%14:01

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: ContaminateQ: AmbushW: Venom CaskPR54%WR41,3%
    E: ContaminateW: Venom CaskQ: AmbushPR45%WR47,0%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QAmbushQQQQQ
    WVenom CaskWWWWW
    EContaminateEEEEE
    RSpray and PrayRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR47,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 147 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 147 GIER
    PrecisionPR83%WR43,4%
    KEYSTONEPress the AttackPR65%WR42,7%
    albo Lethal TempoPR18%WR—
    albo Hail of BladesPR16%WR—
    • Presence of MindPR44%WR47,7%
    • TriumphPR39%WR38,6%
    • Legend: AlacrityPR82%WR44,2%
    • Cut DownPR48%WR40,8%
    • Coup de GracePR33%WR46,9%
    SorceryPR70%WR42,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Gathering StormPR67%WR42,4%
    • Absolute FocusPR38%WR51,8%
    • Axiom ArcanistPR29%WR33,3%
    • Nimbus CloakPR3%WR—
    • Manaflow BandPR2%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR87%WR41,4%
    • Adaptive ForcePR12%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR43,8%
    • HealthPR84%WR44,7%
    • Health ScalingPR16%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR65%WR44,8%
    • Flash + BarrierPR16%WR—
    • Exhaust + FlashPR14%WR—
    • Flash + GhostPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Twitch wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.