01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR34%WR32,0%3:11
Blasting WandPR31%WR54,3%4:19
Serrated DirkPR14%WR—4:34
PIERWSZY POWRÓT
3:51z ok. 703 golda
Połowa graczy wraca między 2:50 a 5:16.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:49
Rabadon's DeathcapPR46%WR53,7% - 3. PRZEDMIOT26:11
Zhonya's HourglassPR14%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Nashor's Tooth11:15PR70%WR44,7% - 2
The Collector11:05PR15%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 147 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR65%WR42,7%
Presence of MindPR44%WR47,7%
TriumphPR39%WR38,6%
Legend: AlacrityPR82%WR44,2%
Cut DownPR48%WR40,8%
Coup de GracePR33%WR46,9%
Gathering StormPR67%WR42,4%
Absolute FocusPR38%WR51,8%
Axiom ArcanistPR29%WR33,3%
Nimbus CloakPR3%WR—
Manaflow BandPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR87%WR41,4%
Adaptive ForcePR12%WR—
Adaptive ForcePR99%WR43,8%
HealthPR84%WR44,7%
Health ScalingPR16%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR65%WR44,8%
Flash + BarrierPR16%WR—
Exhaust + FlashPR14%WR—
Flash + GhostPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Twitch wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
