01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 957 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:31.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:37
Essence ReaverPR41%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:37PR41%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 59% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 63 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR59%WR67,6%
TriumphPR89%WR58,9%
Legend: AlacrityPR78%WR55,1%
Legend: BloodlinePR16%WR—
Coup de GracePR71%WR57,8%
Cut DownPR19%WR—
OvergrowthPR52%WR60,6%
ConditioningPR43%WR—
Bone PlatingPR11%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR55,7%
Adaptive ForcePR97%WR54,1%
Health ScalingPR75%WR59,6%
HealthPR22%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR40%WR—
Flash + GhostPR30%WR—
Exhaust + FlashPR13%WR—
Flash + IgnitePR10%WR—
Cleanse + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Vayne wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
