MID

VAYNE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vayne najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. Jungle (100 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,6%
63 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
4,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFLepsza regeneracja na starcie, Q tanie od pierwszego poziomu.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY10:01Berserker's GreavesPR56%WR57,1%
  2. 1. PRZEDMIOT11:37Essence ReaverPR41%WR—

RUNY

Lethal TempoPR59%WR67,6%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Overgrowth
  • Conditioning

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR40%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TumbleW: Silver BoltsE: CondemnPR95%WR58,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 63 GRY

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 957 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:31.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:37Essence ReaverPR41%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Essence Reaver11:37PR41%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 59% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR56%WR57,1%10:01

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: TumbleW: Silver BoltsE: CondemnPR95%WR58,3%
    W: Silver BoltsQ: TumbleE: CondemnPR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QTumbleQQQQQ
    WSilver BoltsWWWWW
    ECondemnEEEEE
    RFinal HourRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR57,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 63 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 63 GRY
    PrecisionPR94%WR57,6%
    KEYSTONELethal TempoPR59%WR67,6%
    albo Press the AttackPR29%WR—
    albo Fleet FootworkPR6%WR—
    • TriumphPR89%WR58,9%
    • Legend: AlacrityPR78%WR55,1%
    • Legend: BloodlinePR16%WR—
    • Coup de GracePR71%WR57,8%
    • Cut DownPR19%WR—
    ResolvePR54%WR61,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • OvergrowthPR52%WR60,6%
    • ConditioningPR43%WR—
    • Bone PlatingPR11%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR97%WR55,7%
    • Adaptive ForcePR97%WR54,1%
    • Health ScalingPR75%WR59,6%
    • HealthPR22%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR40%WR—
    • Flash + GhostPR30%WR—
    • Exhaust + FlashPR13%WR—
    • Flash + IgnitePR10%WR—
    • Cleanse + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Vayne wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.