01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR45%WR60,5%4:26
PickaxePR24%WR—4:26
PIERWSZY POWRÓT
3:57z ok. 726 golda
Połowa graczy wraca między 2:58 a 5:20.
PR24%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:27
Voltaic CycloswordPR29%WR— - 2. PRZEDMIOT18:16
The CollectorPR48%WR51,2% - 3. PRZEDMIOT24:25
Lord Dominik's RegardsPR31%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword11:27PR29%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 71% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 85 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR92%WR47,4%
Sudden ImpactPR93%WR46,8%
Grisly MementosPR89%WR46,1%
Relentless HunterPR78%WR45,5%
Treasure HunterPR8%WR—
Ultimate HunterPR7%WR—
Legend: AlacrityPR72%WR42,6%
TriumphPR69%WR42,4%
SHARDY
Attack SpeedPR78%WR43,9%
Adaptive ForcePR21%WR—
Adaptive ForcePR96%WR48,8%
Health ScalingPR4%WR—
Health ScalingPR88%WR46,7%
HealthPR11%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR46,6%
Flash + TeleportPR14%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Vi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
