TOPChampioni

VI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. Mid (137 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
85 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Vi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:27Voltaic CycloswordPR29%WR—
  2. 2. PRZEDMIOT18:16The CollectorPR48%WR51,2%
  3. 3. PRZEDMIOT24:25Lord Dominik's RegardsPR31%WR—

RUNY

Hail of BladesPR92%WR47,4%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR46,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Vault BreakerE: Relentless ForceW: Denting BlowsPR86%WR45,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 85 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR45%WR60,5%4:26
  • PickaxePR24%WR—4:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:57z ok. 726 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 5:20.
  • Long SwordPR24%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:27Voltaic CycloswordPR29%WR—
  2. 2. PRZEDMIOT18:16The CollectorPR48%WR51,2%
  3. 3. PRZEDMIOT24:25Lord Dominik's RegardsPR31%WR—
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword11:27PR29%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 71% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR38%WR59,4%12:40

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Vault BreakerE: Relentless ForceW: Denting BlowsPR86%WR45,2%
Q: Vault BreakerW: Denting BlowsE: Relentless ForcePR9%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QVault BreakerQQQQQ
WDenting BlowsWWWWW
ERelentless ForceEEEEE
RCease and DesistRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR25%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR52%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 85 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 85 GIER
DominationPR93%WR46,8%
KEYSTONEHail of BladesPR92%WR47,4%
albo Grasp of the UndyingPR5%WR—
  • Sudden ImpactPR93%WR46,8%
  • Grisly MementosPR89%WR46,1%
  • Relentless HunterPR78%WR45,5%
  • Treasure HunterPR8%WR—
  • Ultimate HunterPR7%WR—
PrecisionPR75%WR40,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR72%WR42,6%
  • TriumphPR69%WR42,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR78%WR43,9%
  • Adaptive ForcePR21%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR48,8%
  • Health ScalingPR4%WR—
  • Health ScalingPR88%WR46,7%
  • HealthPR11%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR86%WR46,6%
  • Flash + TeleportPR14%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.