01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR34%WR49,8%WPŁYW+0,94:18
Hearthbound AxePR26%WR49,5%WPŁYW−0,84:50
PickaxePR13%WR49,3%WPŁYW+0,53:51
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 1 175 golda
Połowa graczy wraca między 3:43 a 5:56.
PR9%WR51,4%
PR8%WR51,4%
PR6%WR44,6%
PR6%WR44,1%
PR5%WR46,2%
PR4%WR53,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:04PR45%WR48,9%WPŁYW−0,5 - 2
The Collector10:06PR25%WR49,8%WPŁYW+1,0 - 3
Hubris9:30PR21%WR50,3%WPŁYW−0,3 - 4
Bastionbreaker9:53PR6%WR51,9%WPŁYW+0,3 - 5
Yun Tal Wildarrows10:01PR<1%WR52,4% - 6
Trinity Force10:45PR<1%WR51,2% - 7
Blade of The Ruined King10:19PR<1%WR— - 8
Voltaic Cyclosword9:50PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR6%WR61,0%WPŁYW+0,6
Infinity EdgePR3%WR56,9%WPŁYW0,0
Immortal ShieldbowPR3%WR56,6%
Death's DancePR2%WR55,6%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 576 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 772 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR60%WR50,5%
Sudden ImpactPR59%WR50,5%
Sixth SensePR53%WR50,5%
Grisly MementosPR6%WR50,1%
Treasure HunterPR59%WR50,4%
Legend: AlacrityPR56%WR50,4%
TriumphPR55%WR50,8%
Coup de GracePR3%WR46,9%
Cut DownPR1%WR56,3%
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR49,5%
Adaptive ForcePR99%WR49,5%
Health ScalingPR92%WR49,5%
HealthPR5%WR48,9%
Tenacity & SlowPR3%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR49,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Viego wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Nunu & Willump68 gier41,2%
Shyvana195 gier42,6%
Sylas169 gier42,6%
Wukong269 gier42,8%
Elise114 gier43,0%
ŁATWE MATCHUPY
Hecarim178 gier61,2%
Diana126 gier57,1%
Amumu88 gier56,8%
Briar148 gier56,8%
Fiddlesticks69 gier55,1%
