JUNGLE

VIEGO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Viego najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (181 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,5%
5 772 gry w próbce
PICK RATE
9,2%
gier na tej randze
BAN RATE
11,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Viego bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR60%WR50,5%
  • Sudden Impact
  • Sixth Sense
  • Treasure Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR49,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blade of the Ruined KingE: Harrowed PathW: Spectral MawPR92%WR49,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 5 772 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR34%WR49,8%WPŁYW+0,94:18
  • Hearthbound AxePR26%WR49,5%WPŁYW−0,84:50
  • PickaxePR13%WR49,3%WPŁYW+0,53:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 1 175 golda

Połowa graczy wraca między 3:43 a 5:56.
  • Serrated DirkPR9%WR51,4%
  • Hearthbound AxePR8%WR51,4%
  • PickaxePR6%WR44,6%
  • Long SwordPR6%WR44,1%
  • RectrixPR5%WR46,2%
  • BootsSerrated DirkPR4%WR53,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:04PR45%WR48,9%WPŁYW−0,5
    2. 2The Collector10:06PR25%WR49,8%WPŁYW+1,0
    3. 3Hubris9:30PR21%WR50,3%WPŁYW−0,3
    4. 4Bastionbreaker9:53PR6%WR51,9%WPŁYW+0,3
    5. 5Yun Tal Wildarrows10:01PR<1%WR52,4%
    6. 6Trinity Force10:45PR<1%WR51,2%
    7. 7Blade of The Ruined King10:19PR<1%WR—
    8. 8Voltaic Cyclosword9:50PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR40%WR49,4%WPŁYW+0,816:22
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR6%WR61,0%WPŁYW+0,6
  • Infinity EdgePR3%WR56,9%WPŁYW0,0
  • Immortal ShieldbowPR3%WR56,6%
  • Death's DancePR2%WR55,6%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blade of the Ruined KingE: Harrowed PathW: Spectral MawPR92%WR49,8%
Q: Blade of the Ruined KingW: Spectral MawE: Harrowed PathPR8%WR45,7%

Poziomy 1–3: Q, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlade of the Ruined KingQQQQQ
WSpectral MawWWWWW
EHarrowed PathEEEEE
RHeartbreakerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR69,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR53,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 576 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 772 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 5 772 GRY
DominationPR60%WR50,5%
KEYSTONEHail of BladesPR60%WR50,5%
albo ConquerorPR39%WR48,0%
  • Sudden ImpactPR59%WR50,5%
  • Sixth SensePR53%WR50,5%
  • Grisly MementosPR6%WR50,1%
  • Treasure HunterPR59%WR50,4%
PrecisionPR58%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR56%WR50,4%
  • TriumphPR55%WR50,8%
  • Coup de GracePR3%WR46,9%
  • Cut DownPR1%WR56,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR49,5%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,5%
  • Health ScalingPR92%WR49,5%
  • HealthPR5%WR48,9%
  • Tenacity & SlowPR3%WR50,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR49,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 58 GIER

Jak często Viego wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY