JUNGLE

VOLIBEAR Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Volibear najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
435 gier w próbce
PICK RATE
1,8%
gier na tej randze
BAN RATE
2,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Volibear bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR74%WR50,5%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Magical Footwear
  • Jack Of All Trades

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR50,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Thundering SmashW: Frenzied MaulE: Sky SplitterPR69%WR51,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 435 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR38%WR52,7%4:13
  • Blasting WandPR22%WR55,7%4:00
  • Aether WispPR8%WR25,0%4:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:36z ok. 1 204 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 5:59.
  • SheenPR9%WR47,4%
  • Blasting WandPR7%WR51,6%
  • Ruby CrystalSheenPR6%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dusk and Dawn10:45PR66%WR51,2%
    2. 2Statikk Shiv10:40PR23%WR45,9%
    3. 3Trinity Force11:34PR6%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR39%WR56,8%14:25

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Thundering SmashW: Frenzied MaulE: Sky SplitterPR69%WR51,0%
W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR19%WR47,6%
W: Frenzied MaulE: Sky SplitterQ: Thundering SmashPR4%WR—
Q: Thundering SmashE: Sky SplitterW: Frenzied MaulPR3%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThundering SmashQQQQQ
WFrenzied MaulWWWWW
ESky SplitterEEEEE
RStormbringerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR55,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR41%WR50,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 34 grach. PR liczymy ze wszystkich 435 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 435 GIER
PrecisionPR97%WR50,9%
KEYSTONELethal TempoPR74%WR50,5%
albo Press the AttackPR22%WR52,1%
albo Stormraider's SurgePR1%WR—
  • TriumphPR96%WR51,4%
  • Presence of MindPR1%WR—
  • Legend: HastePR91%WR50,9%
  • Legend: AlacrityPR6%WR—
  • Last StandPR89%WR51,4%
  • Cut DownPR6%WR—
  • Coup de GracePR3%WR—
InspirationPR55%WR51,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR48%WR52,4%
  • Jack Of All TradesPR43%WR54,1%
  • Cosmic InsightPR6%WR—
  • Cash BackPR6%WR—
  • Triple TonicPR6%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR4%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR50,6%
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • Health ScalingPR92%WR50,1%
  • Tenacity & SlowPR5%WR—
  • HealthPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR50,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Volibear wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.