01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR38%WR52,7%4:13
Blasting WandPR22%WR55,7%4:00
Aether WispPR8%WR25,0%4:08
PIERWSZY POWRÓT
4:36z ok. 1 204 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 5:59.
PR9%WR47,4%
PR7%WR51,6%
PR6%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn10:45PR66%WR51,2% - 2
Statikk Shiv10:40PR23%WR45,9% - 3
Trinity Force11:34PR6%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 34 grach. PR liczymy ze wszystkich 435 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR74%WR50,5%
TriumphPR96%WR51,4%
Presence of MindPR1%WR—
Legend: HastePR91%WR50,9%
Legend: AlacrityPR6%WR—
Last StandPR89%WR51,4%
Cut DownPR6%WR—
Coup de GracePR3%WR—
Magical FootwearPR48%WR52,4%
Jack Of All TradesPR43%WR54,1%
Cosmic InsightPR6%WR—
Cash BackPR6%WR—
Triple TonicPR6%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR50,4%
Adaptive ForcePR4%WR—
Adaptive ForcePR98%WR50,6%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR92%WR50,1%
Tenacity & SlowPR5%WR—
HealthPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR50,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Volibear wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
