01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR17%WR43,9%3:20
Amplifying TomePR16%WR40,5%3:10
Scout's SlingshotPR13%WR45,5%3:53
PIERWSZY POWRÓT
4:04z ok. 837 golda
Połowa graczy wraca między 2:58 a 6:19.
PR5%WR45,3%
PR5%WR44,4%
PR4%WR45,3%
PR4%WR40,0%
PR4%WR50,0%
PR4%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv11:33PR47%WR47,9% - 2
Dusk and Dawn11:53PR37%WR49,1% - 3
Hextech Gunblade11:17PR3%WR51,2% - 4
Iceborn Gauntlet12:47PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 231 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 252 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR63%WR45,5%
TriumphPR77%WR47,3%
Presence of MindPR10%WR47,1%
Legend: HastePR74%WR46,5%
Legend: AlacrityPR13%WR51,9%
Last StandPR76%WR46,5%
Cut DownPR8%WR47,5%
Coup de GracePR4%WR62,5%
RevitalizePR54%WR46,4%
DemolishPR43%WR46,5%
Bone PlatingPR9%WR54,9%
Shield BashPR8%WR46,5%
OvergrowthPR3%WR57,1%
Second WindPR3%WR50,0%
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR47,5%
Adaptive ForcePR5%WR60,0%
Ability HastePR3%WR59,5%
Adaptive ForcePR94%WR47,8%
Movement SpeedPR3%WR58,3%
Health ScalingPR3%WR63,6%
Health ScalingPR84%WR47,8%
HealthPR11%WR50,4%
Tenacity & SlowPR5%WR56,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR77%WR48,2%
Flash + TeleportPR11%WR49,3%
Exhaust + FlashPR9%WR46,6%
Flash + GhostPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Volibear wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Nasus41 gier36,6%
Shen30 gier36,7%
Jax62 gry38,7%
Teemo43 gry44,2%
Darius38 gier44,7%
ŁATWE LINIE
Tahm Kench32 gry68,8%
Yone52 gry59,6%
Dr. Mundo34 gry58,8%
Garen43 gry58,1%
Ornn31 gier54,8%
