TOP

VOLIBEAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Volibear najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
1 252 gry w próbce
PICK RATE
5,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Volibear bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR63%WR45,5%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Revitalize
  • Demolish

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR77%WR48,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR75%WR47,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 252 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR17%WR43,9%3:20
  • Amplifying TomePR16%WR40,5%3:10
  • Scout's SlingshotPR13%WR45,5%3:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 837 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 6:19.
  • PickaxePR5%WR45,3%
  • Aether WispPR5%WR44,4%
  • Scout's SlingshotPR4%WR45,3%
  • Amplifying TomePR4%WR40,0%
  • SheenPR4%WR50,0%
  • Blasting WandPR4%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv11:33PR47%WR47,9%
    2. 2Dusk and Dawn11:53PR37%WR49,1%
    3. 3Hextech Gunblade11:17PR3%WR51,2%
    4. 4Iceborn Gauntlet12:47PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR41%WR45,5%13:15
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR75%WR47,6%
W: Frenzied MaulE: Sky SplitterQ: Thundering SmashPR13%WR46,8%
E: Sky SplitterW: Frenzied MaulQ: Thundering SmashPR5%WR51,5%
Q: Thundering SmashW: Frenzied MaulE: Sky SplitterPR4%WR66,7%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThundering SmashQQQQQ
WFrenzied MaulWWWWW
ESky SplitterEEEEE
RStormbringerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR56,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR47,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 231 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 252 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 252 GRY
PrecisionPR88%WR47,3%
KEYSTONELethal TempoPR63%WR45,5%
albo Press the AttackPR24%WR51,3%
albo Grasp of the UndyingPR11%WR56,0%
  • TriumphPR77%WR47,3%
  • Presence of MindPR10%WR47,1%
  • Legend: HastePR74%WR46,5%
  • Legend: AlacrityPR13%WR51,9%
  • Last StandPR76%WR46,5%
  • Cut DownPR8%WR47,5%
  • Coup de GracePR4%WR62,5%
ResolvePR60%WR47,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR54%WR46,4%
  • DemolishPR43%WR46,5%
  • Bone PlatingPR9%WR54,9%
  • Shield BashPR8%WR46,5%
  • OvergrowthPR3%WR57,1%
  • Second WindPR3%WR50,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR92%WR47,5%
  • Adaptive ForcePR5%WR60,0%
  • Ability HastePR3%WR59,5%
  • Adaptive ForcePR94%WR47,8%
  • Movement SpeedPR3%WR58,3%
  • Health ScalingPR3%WR63,6%
  • Health ScalingPR84%WR47,8%
  • HealthPR11%WR50,4%
  • Tenacity & SlowPR5%WR56,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR77%WR48,2%
  • Flash + TeleportPR11%WR49,3%
  • Exhaust + FlashPR9%WR46,6%
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Volibear wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Nasus41 gier36,6%
  • Shen30 gier36,7%
  • Jax62 gry38,7%
  • Teemo43 gry44,2%
  • Darius38 gier44,7%

ŁATWE LINIE

  • Tahm Kench32 gry68,8%
  • Yone52 gry59,6%
  • Dr. Mundo34 gry58,8%
  • Garen43 gry58,1%
  • Ornn31 gier54,8%