MID

VOLIBEAR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Volibear najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,4%
162 gry w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
2,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Volibear bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:11Statikk ShivPR92%WR41,6%
  2. BUTY13:16Sorcerer's ShoesPR70%WR44,2%
  3. 2. PRZEDMIOT18:27Hextech GunbladePR62%WR43,6%

RUNY

Press the AttackPR74%WR39,2%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR85%WR41,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR64%WR45,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 162 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR41%WR40,3%2:54
  • PickaxePR15%WR—3:33
  • CullPR15%WR—3:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 807 golda

Połowa graczy wraca między 2:52 a 6:01.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:11Statikk ShivPR92%WR41,6%
    2. 2. PRZEDMIOT18:27Hextech GunbladePR62%WR43,6%
    3. 4. PRZEDMIOT29:07Rabadon's DeathcapPR14%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Statikk Shiv11:11PR92%WR41,6%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR70%WR44,2%13:16

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Frenzied MaulQ: Thundering SmashE: Sky SplitterPR64%WR45,6%
    W: Frenzied MaulE: Sky SplitterQ: Thundering SmashPR12%WR—
    E: Sky SplitterW: Frenzied MaulQ: Thundering SmashPR11%WR—
    Q: Thundering SmashW: Frenzied MaulE: Sky SplitterPR7%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThundering SmashQQQQQ
    WFrenzied MaulWWWWW
    ESky SplitterEEEEE
    RStormbringerRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR50,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 162 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 162 GRY
    PrecisionPR94%WR42,5%
    KEYSTONEPress the AttackPR74%WR39,2%
    albo Lethal TempoPR20%WR53,1%
    • TriumphPR57%WR50,0%
    • Presence of MindPR37%WR31,7%
    • Legend: HastePR81%WR41,7%
    • Legend: AlacrityPR12%WR—
    • Last StandPR51%WR48,8%
    • Cut DownPR37%WR36,7%
    • Coup de GracePR7%WR—
    SorceryPR52%WR38,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Gathering StormPR29%WR36,2%
    • Absolute FocusPR25%WR30,0%
    • CelerityPR24%WR46,2%
    • WaterwalkingPR17%WR—
    • ScorchPR3%WR—
    • Nimbus CloakPR3%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR86%WR44,6%
    • Adaptive ForcePR11%WR—
    • Ability HastePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR98%WR41,5%
    • Movement SpeedPR2%WR—
    • Health ScalingPR83%WR41,5%
    • HealthPR15%WR—
    • Tenacity & SlowPR2%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR85%WR41,3%
    • Exhaust + FlashPR8%WR—
    • Flash + TeleportPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Volibear wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.