ADC

ZED ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zed najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top i ADC. Support (88 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,7%
75 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
22,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zed bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:34Voltaic CycloswordPR65%WR46,9%
  2. BUTY13:21Ionian Boots of LucidityPR67%WR52,0%
  3. 2. PRZEDMIOT17:55BastionbreakerPR48%WR44,4%

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR53%WR47,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR100%WR54,7%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 75 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR59%WR54,5%4:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:55z ok. 1 054 golda

Połowa graczy wraca między 3:59 a 6:43.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:34Voltaic CycloswordPR65%WR46,9%
    2. 2. PRZEDMIOT17:55BastionbreakerPR48%WR44,4%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Voltaic Cyclosword11:34PR65%WR46,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 35% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR67%WR52,0%13:21

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR100%WR54,7%

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QRazor ShurikenQQQQQ
    WLiving ShadowWWWWW
    EShadow SlashEEEEE
    RDeath MarkRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR48%WR61,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 75 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 75 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR53%WR47,5%
    • Flash + TeleportPR32%WR—
    • Exhaust + FlashPR11%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Zed wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Zed wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.