MID

ZILEAN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zilean najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. ADC (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
133 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zilean bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:28Ionian Boots of LucidityPR85%WR50,4%

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR75%WR47,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Time BombE: Time WarpW: RewindPR80%WR50,0%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 133 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR63%WR50,0%3:28
  • Amplifying TomePR17%WR—3:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:53z ok. 745 golda

Połowa graczy wraca między 3:13 a 4:54.
  • Tear of the GoddessPR23%WR48,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Archangel's Staff13:02PR63%WR51,2%
    2. 2Rod of Ages11:36PR15%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR85%WR50,4%12:28

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Time BombE: Time WarpW: RewindPR80%WR50,0%
Q: Time BombW: RewindE: Time WarpPR18%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QTime BombQQQQQ
WRewindWWWWW
ETime WarpEEEEE
RChronoshiftRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 9 grach. PR liczymy ze wszystkich 133 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 133 GRY

Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR75%WR47,0%
  • Flash + IgnitePR12%WR—
  • Exhaust + FlashPR9%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zilean wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.