01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR54%WR—3:43
Lost ChapterPR38%WR—4:18
PIERWSZY POWRÓT
4:08z ok. 942 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 5:52.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:53
MalignancePR48%WR— - 2. PRZEDMIOT17:29
Lich BanePR42%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance10:53PR48%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 52% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 52 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR71%WR59,5%
Taste of BloodPR73%WR63,2%
Sudden ImpactPR6%WR—
Grisly MementosPR69%WR52,8%
Sixth SensePR12%WR—
Ultimate HunterPR79%WR58,5%
Manaflow BandPR65%WR61,8%
TranscendencePR54%WR—
ScorchPR15%WR—
Axiom ArcanistPR6%WR—
Gathering StormPR6%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR56,9%
Adaptive ForcePR100%WR57,7%
Health ScalingPR87%WR57,8%
HealthPR13%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR48%WR—
Flash + TeleportPR33%WR—
Exhaust + FlashPR13%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Ahri wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Ahri wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
