ADC

AHRI ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ahri najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Support i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
57,7%
52 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
3,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ahri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:53MalignancePR48%WR—
  2. BUTY13:19Sorcerer's ShoesPR69%WR55,6%
  3. 2. PRZEDMIOT17:29Lich BanePR42%WR—

RUNY

ElectrocutePR71%WR59,5%
  • Taste of Blood
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR48%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Orb of DeceptionW: Fox-FireE: CharmPR90%WR61,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 52 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR54%WR—3:43
  • Lost ChapterPR38%WR—4:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:08z ok. 942 golda

Połowa graczy wraca między 3:32 a 5:52.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:53MalignancePR48%WR—
    2. 2. PRZEDMIOT17:29Lich BanePR42%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance10:53PR48%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 52% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR69%WR55,6%13:19

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Orb of DeceptionW: Fox-FireE: CharmPR90%WR61,7%
    Q: Orb of DeceptionE: CharmW: Fox-FirePR10%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QOrb of DeceptionQQQQQ
    WFox-FireWWWWW
    ECharmEEEEE
    RSpirit RushRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR33%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 52 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 52 GRY
    DominationPR81%WR59,5%
    KEYSTONEElectrocutePR71%WR59,5%
    albo Deathfire TouchPR13%WR—
    albo Dark HarvestPR10%WR—
    • Taste of BloodPR73%WR63,2%
    • Sudden ImpactPR6%WR—
    • Grisly MementosPR69%WR52,8%
    • Sixth SensePR12%WR—
    • Ultimate HunterPR79%WR58,5%
    SorceryPR75%WR64,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Manaflow BandPR65%WR61,8%
    • TranscendencePR54%WR—
    • ScorchPR15%WR—
    • Axiom ArcanistPR6%WR—
    • Gathering StormPR6%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR98%WR56,9%
    • Adaptive ForcePR100%WR57,7%
    • Health ScalingPR87%WR57,8%
    • HealthPR13%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR48%WR—
    • Flash + TeleportPR33%WR—
    • Exhaust + FlashPR13%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ahri wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Ahri wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.